El desarrollador de Star Wars Jedi: Survivor, Respawn, tiene un nuevo parche que llegará esta semana para su secuela de Fallen Order, que se lanzó con varios errores en PC, Xbox Series X|S y PS5 el mes pasado. Los parches de la consola estarán disponibles hoy, y el parche para PC llegará más adelante esta semana.
Un problema importante que se está solucionando específicamente en PS5 es una discrepancia en el valor de HDR que haría que las configuraciones de HDR se muestren incorrectamente para los usuarios de PS5. En ambas consolas, espere que se resuelvan una serie de errores, que van desde varias correcciones de fallas hasta un problema de animación «grave» que provocaría que el juego se interrumpa en una secuencia narrativa crucial.
Los jugadores de PC han tenido un momento más difícil con Jedi: Survivor, y recibirán una serie de correcciones dirigidas únicamente a esa plataforma. Las mejoras de rendimiento son donde se encuentra la mayor parte de estas correcciones, y Respawn dice que este parche se lanzará «lo antes posible» en la PC. Todavía habrá más correcciones en futuras actualizaciones, y Respawn dice que está trabajando para mejorar el rendimiento en las CPU i7 e i9 más nuevas, mejoras generales en el rendimiento de la utilización de la CPU y la GPU, y varias correcciones de errores.
Los jugadores de Star Wars Jedi: Survivor han informado una serie de problemas con el juego desde que llegó el 28 de abril, incluido un error que provocó que los jugadores perdieran XP de forma permanente, faltaran elementos de pedido anticipado y, en general, un rendimiento deficiente en todas las plataformas.
El editor Electronic Arts prometió que está trabajando en una solución para estos muchos problemas, especialmente en la PC, y que continuará monitoreando el rendimiento del juego. «Somos conscientes de que Star Wars Jedi: Survivor no está funcionando según nuestros estándares para un porcentaje de nuestros jugadores de PC. Estamos comprometidos a solucionar estos problemas lo antes posible».
En la revisión de Star Wars Jedi: Survivor de GameSpot, Jordan Ramée dijo que el juego «mejora la jugabilidad y la narración de su predecesor para ofrecer una historia fascinante de un Jedi que lucha con la moralidad».
Detalles del parche 4 de Star Wars Jedi: Survivor
ordenador personal
- Se actualizó el comportamiento de oclusión para el trazado de rayos, lo que reduce las paradas de tiempo de inactividad.
- Presupuestos de transmisión actualizados que ayudarán a aliviar el enganche transversal.
- Mejoras de rendimiento para algunos VFX.
- Manejo de datos actualizado al alternar el trazado de rayos, mejorando el rendimiento sin trazado de rayos.
ps5
- Se corrigió una discrepancia en el valor de HDR que causaba que las configuraciones de HDR se mostraran incorrectamente para los usuarios de PS5.
Xbox Series X|S y PS5
- Se corrigieron varios errores de estado de guardado.
- Se solucionó un problema de transmisión que causaba que algunos escenarios de transmisión terminaran en una pantalla negra.
- Se solucionó un problema por el cual uno de los respiraderos no se activaba correctamente en Stone Spires.
- Corrección de audio para un momento narrativo donde la música se comportaba incorrectamente.
- Se corrigieron las marcas de sable de luz que no se mostraban correctamente en algunos escenarios.
- Se corrigió un escenario en el que el jugador podía entrar en un estado de bloqueo de progresión en Lucrehulk.
- Se arregló un elevador para evitar que el jugador se cayera a través de él y entrara en un estado de bloqueo de progresión.
- Se corrigió un error por el que Rayvis se volvía imbatible.
- Se solucionó un problema grave de animación que rompería una secuencia narrativa del juego tardío.
- Se corrigió un error de colisión en el que los jugadores podían quedarse atrapados dentro de una cámara de meditación.
- Se agregó una nota que explica que algunas de las habilidades de BD-1 no están disponibles en combate.
- Desplazamiento de texto mejorado.
- Correcciones menores de traducción de texto.
- Varias correcciones de fallas.
Próximos parches
- (solo PC) Mejora del rendimiento en las CPU i7 e i9 más nuevas que tienen núcleos de eficiencia.
- (solo PC) Mejoras generales de rendimiento para mejorar la utilización de la CPU y la GPU mientras se reduce el tiempo de inactividad, con y sin trazado de rayos.
- (solo PC) Mejoramos algunos enganches que se pueden atribuir a la transmisión de datos de trazado de rayos, activos y una brecha en nuestros sombreadores prediseñados.
- Varias correcciones de errores.
- ¡Y más!
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