Ya está disponible una nueva encuesta de la empresa matriz de GameSpot, Fandom, que arroja luz sobre el estado actual del mercado de los videojuegos y brinda detalles sobre la base de personas que juegan.
El informe Inside Gaming de Fandom, que se basa en una encuesta de 15,000 usuarios de Fandom, tiene una serie de hallazgos clave. Estos incluyen la conclusión de que la participación en los juegos ha aumentado en todos los grupos demográficos, plataformas y géneros en los últimos cinco años. El 45% de los jugadores encuestados en el estudio dijeron que pasaban más tiempo jugando que nunca.
La encuesta también encontró que las generaciones mayores de jugadores pasan más horas a la semana jugando que los adolescentes y la Generación Z. Mientras tanto, los Millennials están especialmente interesados en los juegos, con un 52 % clasificando los juegos como su principal interés de entretenimiento.
Otra conclusión importante del informe Inside Gaming fue que el 75% de los encuestados dijeron que comen y beben mientras juegan, pero espero que no sea pizza porque puede convertirse en un desastre grasiento muy rápidamente.
Otro hallazgo notable fue que los padres y tutores ven cada vez más los beneficios de jugar con sus hijos. Los padres y tutores encuestados dijeron que tenían un 77 % más de probabilidades de estar de acuerdo en que los juegos enseñan importantes habilidades para la vida y un 38 % más de probabilidades de estar de acuerdo con la idea de que los juegos ayudan a establecer el trabajo en equipo y la colaboración.
Aquí hay algunos otros hallazgos del informe Inside Gaming:
- Al buscar nuevos juegos, las personas dijeron que la «calidad del juego» ocupaba el primer lugar para ayudar a tomar una decisión, seguida de «argumento y trama» y luego «diseño e imágenes».
- Sin embargo, las generaciones más jóvenes informaron que el «bombo cultural» fue un factor decisivo más importante.
- En términos de motivación para jugar, los encuestados dijeron que el alivio del estrés ocupó el primer lugar, seguido de la relajación y luego del escapismo.
Para mucho más, asegúrese de leer el informe completo de Fandom Inside Gaming.
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