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El director de XCOM, Jake Solomon, planea formar un nuevo estudio, es probable que el primer juego no sea un título de estrategia

El director de XCOM, Jake Solomon, planea formar un nuevo estudio, es probable que el primer juego no sea un título de estrategia

El director de XCOM y Marvel’s Midnight Suns, Jake Solomon, planea formar un nuevo estudio, pero no esperes que haga juegos de estrategia como lo hizo Firaxis. Hablando de Simon Parkin Podcast de mi consola perfecta esta semana (a través de CVG), Solomon dijo que no siente que tenga «nada más que decir» en lo que respecta a la estrategia por turnos y, en cambio, está entusiasmado con la perspectiva de trabajar en un género diferente.

«Descubrí que no estaba tan entusiasmado con hacer otro juego de estrategia por turnos, no porque el género no sea increíble, es donde he pasado mi vida, pero sentí que no tenía nada más. decir en esa área», dijo Solomon. «Entonces comencé a pensar, ¿qué haría si no estuviera haciendo esto? ¿Si no estuviera haciendo otro juego de estrategia por turnos en Firaxis? Y comencé a emocionarme. Hay otras cosas que me emocionan como diseñador. , y la idea de comenzar algo nuevo fue realmente emocionante para mí».

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Solomon dijo que le gustaría hacer un título de simulación, uno que tenga un diseño «basado en sistemas», ya que esos elementos son importantes para él. «El diseño del sistema es importante para mí, así que quiero hacer un juego basado en sistemas», explicó Solomon. «Creo que no será una estrategia por turnos. Quiero hacer algo que sea más un simulador de vida o un juego de simulación. Ese es el plan».

El desarrollador veterano aún no ha anunciado formalmente su nuevo estudio, pero está en proceso de obtener fondos para él y registrar un nombre oficial para él, y planea tener su sede en Baltimore, que es donde también se encuentra Firaxis. Después de más de 20 años en Firaxis, la editorial 2K Games anunció el mes pasado la partida de Solomon junto con el director del estudio, Steve Martin. Si bien no está claro si está relacionado, la reorganización en Firaxis se produce después de que el último juego del estudio, Marvel’s Midnight Suns, tuvo un lanzamiento decepcionante a pesar de haber recibido buenas críticas.

En una entrevista con BloombergEl CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, dijo que «es posible que la ventana de lanzamiento no fuera perfecta», pero que el juego podría tener ventas constantes con el tiempo, similar a los otros títulos de Firaxis.

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