Uno de los elementos tecnológicos más discutidos en los últimos tiempos ha sido la inteligencia artificial, gracias en parte a ChatGPT de OpenAI. Algunos se preguntan cómo los avances en la IA pueden afectar el futuro de los videojuegos, y el director ejecutivo de Microsoft Gaming, Phil Spencer, cree que la IA puede ayudar a que los juegos crezcan a otro nivel.
«La intersección de la IA y los juegos siempre ha estado ahí. Y ahora la capacidad de la IA en el planeta es cada vez más grande», dijo Spencer en una entrevista con XboxOn.
Microsoft se asoció recientemente con el creador de ChatGPT, OpenAI, en un acuerdo por un valor de $ 10 mil millones, por lo que Spencer obviamente no es un observador imparcial, sino alguien con un interés comercial en ver crecer y tener éxito a la IA. Continuó diciendo que la IA siempre ha estado involucrada en los videojuegos, desde Pong, y también será parte del desarrollo de juegos en el futuro.
«Absolutamente, [AI] jugará un papel en los videojuegos. La IA siempre lo ha hecho. Me entusiasma parte del trabajo que está haciendo el equipo. Les da más de un lienzo «, dijo.» Ya sea física simulada, ya sea renderizado 3D, ya sea una gran tecnología de audio. Lo que encuentro es que cuando le das a nuestros creadores nuevas herramientas para jugar, luego las trabajan, a veces les toma un par de años encontrar el ritmo de cómo encaja todo».
Agregó: «Nuestros creadores ahora pasan mucho tiempo con nuestros ingenieros de inteligencia artificial pensando en cómo esto puede ser una fuerza positiva y aditiva en los juegos que estamos construyendo».
Algunos observadores han criticado el impacto de la IA en los videojuegos, en parte sobre cómo los sistemas de IA pueden tener un impacto negativo en el personal, entre otras disciplinas, la actuación de voz.
Antes de esto, el CEO de Microsoft, Satya Nadella, dijo que todos los productos de Microsoft, incluida Xbox, se beneficiarían de los avances en la tecnología de IA, por lo que escuchar a Spencer hablar positivamente sobre el potencial de la IA en los videojuegos no es una sorpresa.
En cuanto a la industria de los juegos en general, el editor de Battlefield, Electronic Arts, está trabajando en tecnología de inteligencia artificial y lo ha estado haciendo durante años. En 2018, EA anunció el Proyecto Atlas, un proyecto de I+D en el que trabajan 1000 personas que tiene como objetivo cambiar la forma en que se crean los juegos a través de la IA y las redes neuronales. Esta tecnología se implementó en la serie Battlefield y fue lo suficientemente inteligente como para jugar e incluso jugar el objetivo.
Más recientemente, el jefe de Take-Two, Strauss Zelnick, dijo que la IA puede desempeñar un papel en el desarrollo de videojuegos, pero no permitirá que un desarrollador cree un verdadero competidor de GTA muy fácilmente.
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