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Los desarrolladores originales de Metroid Prime expresan frustración por haber sido excluidos de los créditos de Remaster

Los desarrolladores originales de Metroid Prime expresan frustración por haber sido excluidos de los créditos de Remaster

Los desarrolladores del Metroid Prime original han expresado su frustración y enojo por no haber sido incluidos en los créditos de la remasterización lanzada recientemente.

A través de un informe de AxiosZoid Kirsch, que era ingeniero sénior en el juego original, publicó en Gorjeo que estaba «decepcionado» de que el nombre del equipo de desarrollo original no se incluyera en los créditos de la remasterización. Ingeniero jefe tecnico Jack Matthews cita tuiteó la declaración de Kirsch y dijo que la exclusión era una «parodia». Matthews también hizo una declaración a Axios: «Cuando mi hijo juega Metroid Prime en Switch por primera vez, el hecho de que no verá [my] y los nombres de mis colegas en los créditos como los creadores originales es un puñetazo en el estómago».

Actualmente, el juego muestra una pantalla de título que dice: «Basado en el trabajo del personal de desarrollo de Metroid Prime (versión original de Nintendo Gamecube y Wii)». El resto de los créditos se refieren a la remasterización en sí, y enumeran a los empleados de varios estudios que contribuyeron al proyecto. Otras remasterizaciones que ha publicado Nintendo han incluido al equipo de desarrollo original en los créditos, como Skyward Sword HD.

Los créditos en los juegos pueden ser una fuente frecuente de controversia, ya que los desarrolladores que abandonan un proyecto antes del lanzamiento a menudo se quedan fuera. Las notas del informe Axios las directrices de la Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos que establece que «los puertos, remasterizaciones, remakes y relanzamientos deben conservar los nombres originales que funcionaron en el juego». Sin embargo, la asociación no tiene ningún poder legal para hacer cumplir estas directrices.

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