AMD aparentemente está preparando otro método para escalar la resolución de juegos de pantalla completa con Radeon Super Resolution. Conocida como RSR en resumen, la tecnología de escalado de imágenes de AMD podría ayudar a los usuarios a obtener un mejor rendimiento en ciertos títulos. Esta información llega a través de un informe de VideoCardz, que recopiló estos nuevos detalles. Como rumor, esto es principalmente especulación por ahora, así que permanezca escéptico hasta que obtengamos algún tipo de confirmación de AMD.
Si esto resulta ser cierto, podría ser una buena noticia para los usuarios que quieran sacar el máximo rendimiento de sus equipos. Sin embargo, es probable que no reemplace la tecnología de escalado actual de AMD, sino que actúe como un complemento.
Un impulso de rendimiento atractivo para los usuarios de AMD
La tecnología de escalado de imágenes para juegos de PC ha mejorado significativamente en los últimos años. Ha permitido que las PC antiguas se mantengan al día con las plataformas y la tecnología modernas. Nvidia abrió el camino por primera vez con su propio Deep Learning Super Sampling (DLSS), al que AMD siguió con FidelityFX Super Resolution (FSR). Sin embargo, el gran cambio que aparentemente viene con el escalado de imagen Radeon Super Resolution de AMD es que se espera que funcione con todos los juegos que se ejecutan en modo de pantalla completa. La desventaja es que puede no ser tan eficaz como FSR para aumentar el rendimiento.
Las diferencias de rendimiento se reducen a las aplicaciones de estas tecnologías. FSR está disponible juego por juego, y admite títulos como Resident Evil Village y otros títulos como Deathloop. Estos juegos obtienen un mayor beneficio con FSR debido a que la integración de la tecnología es mucho más específica en los procesos de procesamiento. Los desarrolladores pueden trabajar con FSR para ajustarlo y obtener el mayor rendimiento posible.
En comparación, AMD Radeon Super Resolution sería una herramienta más general utilizada para mejorar títulos en todos los ámbitos. Sería útil para mejorar la velocidad de fotogramas en títulos más antiguos que no son compatibles con FSR. Además, dado que no es propietario como el DLSS de Nvidia, estará disponible para más usuarios. El aspecto más interesante será la cantidad de rendimiento adicional que aporta en comparación con FSR. Dado que puede estar disponible para todos los juegos, podría beneficiar enormemente a las versiones de gama baja. Si es de código abierto, también podría permitir a los desarrolladores hacer un uso completo de la tecnología en el futuro.
No hay ningún tipo de fecha de lanzamiento para el escalado de imágenes Radeon Super Resolution de AMD. Bien podría aparecer durante la presentación de AMD CES 2022, así que esté atento a eso. Sin embargo, una vez más, esta información no está confirmada, así que contenga la respiración hasta que veamos algún tipo de anuncio oficial.