Captura de pantalla de PC Invasion
Pathfinder: La ira de los justos‘ Exceso inevitable DLC tiene varios objetivos que puedes hacer. Estos son, esencialmente, un medio para obtener más puntos de Orden o Caos, lo que eventualmente lo llevará a un final particular. También es una forma de conocer a varios NPC relacionados con los otros Mythic Paths, incluidos aquellos que no elegiste en la campaña regular. Aquí está nuestro Pathfinder: La ira de los justos – Exceso inevitable guía de mandados para ayudarte con estas misiones secundarias.
Nota: Para obtener más información, consulte nuestro Pathfinder: La ira de los justos hub de guías y características. Asimismo, puedes echar un vistazo a nuestra guía de finales secretos de Paradox.
Pathfinder: Wrath of the Righteous – Exceso inevitable — Guía de recados y misiones secundarias
he dividido nuestro Pathfinder: Wrath of the Righteous – Exceso inevitable guía de mandados en varias secciones. las misiones secundarias La angustia de Su Majestad (Trickster – Thaberdine), Portal de los Deseos (Azata – Aranka)y Limpiando el Ziggurat (Lich – Zacharius) tienen sus propios artículos debido a los pasos. El resto, mientras tanto, se discuten aquí.
Si está tratando de obtener el final secreto de Paradox, tome nota mental de sus decisiones. Dado que hay nueve recados y siete Keystone Rifts, necesitará la misma cantidad de puntos de Orden y Caos (es decir, ocho cada uno) cerca del final de la campaña del DLC.
Ayuda al narrador
- Ubicación de inicio/PNJ: habla con el campamento del Umbral del Narrador. Puedes comenzar esto tan pronto como llegues al campamento.
- Qué sucede después: La Torre del Narrador aparece como una ubicación cuando sales del área. Dirígete allí y lo verás, junto con Chaleb y el dragón Devarra.
- Orden: Dile a Storyteller que se retire, lo que hace que luches contra él. También hay una opción para consumir Storyteller si elegiste Swarm-That-Walks. Sin embargo, esto parece tener errores y en realidad no le otorgará un punto.
- Caos: Dile a Chaleb y Devarra que no les dejarás incendiar el lugar, lo que conducirá a una batalla contra los dos.
- Botín notable: N/A
Lidiar con el Spinner of Nightmares
- Ubicación de inicio/PNJ: habla con Hilor en el campamento Umbral. Puedes comenzar esto tan pronto como llegues al campamento.
- Qué sucede a continuación: The Spinner of Nightmares’ Lair aparece como una ubicación cuando sales del área. Dígales a los NPC que todos son ilusiones, lo que le permite interactuar con un ícono en la esquina. Lourry, la hija corrupta de Hilor, aparecerá.
- Orden: Matar a Lourry. Alternativamente, puede elegir las respuestas Aeon o Swarm.
- Chaos: Dile a Lourry que la llevarás a Hilor. Alternativamente, déjala que siga su propio camino.
- Botín notable:
- Luz eterna (armadura de placas) en uno de los contenedores.
- Gunkberries también se puede encontrar en una bolsa en un escritorio frente a donde está Lourry.
Salvando a Irabeth
- Ubicación de inicio/PNJ: habla con Anevia en el campamento Umbral. Puedes comenzar esto tan pronto como llegues al campamento.
- Qué sucede a continuación: ve a Iz y dirígete a la parte noreste del mapa. Aquí hay una sección con Irabeth y varios cruzados caídos.
- Orden: Dile a Irabeth que sabes lo que es y que la destruirás.
- Caos: Lleva a Irabeth de regreso al campamento.
- Botín notable: N/A
Salvando a Targona (Ángel)
- Ubicación de inicio/PNJ: habla con Lariel en el campamento Umbral. Aparecerá en el área principal después de completar A Threat to This World.
- Qué sucede a continuación: ve a Iz y dirígete a la parte este donde encontrarás un estrado circular. Lariel y Targona están allí, junto con algunas anomalías.
- Orden: Haz que Lariel y Targona se vayan, o lucha contra Targona. Esto se puede hacer a través de las respuestas Angel, Diplomacy 50 e Intimidate 50.
- Caos: Lucha contra Lariel. Esto se puede hacer a través de la respuesta del Demonio, o diciendo que no puedes cambiar la mente de Targona, seguido de decirle a Lariel que retroceda.
- Botín notable: N/A
Tratar con Shamira (Demonio)
- Ubicación de inicio/PNJ: habla con Yozz en el campamento Umbral. Acaba de pasar el portal del Otro Lado del Umbral en la sección central del mapa. Te darás cuenta de que está planeando traicionarte pronto.
- Qué sucede a continuación: Salga del Umbral y elija cualquier área a través del libro de cuentos. Se le notificará de un encuentro aleatorio con Shamira. También aparecerá Yozz, y tendrás que luchar contra el dúo, así como contra otros malos. Después de la pelea, se revela que Valmallos ordena la existencia de Yozz.
- Orden: perdona a Yozz o mátalo rápidamente a través de las acciones Legales o Malvadas, respectivamente.
- Caos: mutilar a Yozz a través de la respuesta caótica.
- Botín notable: N/A
Diablo a prueba (Diablo)
- Ubicación de inicio/PNJ: habla con las tres copias de Mefistófeles en el campamento Umbral. Los clones aparecerán después de completar A Threat to This World. Están ubicados en el área del extremo izquierdo del mapa, más allá de Yozz, la torre en ruinas que actúa como puente.
- Qué sucede a continuación: comenzará un juicio simulado y tendrá que examinar una gran cantidad de texto.
- Orden: puedes atacar a Mephistopheles directamente, aunque será una pelea difícil. Por el contrario, puede asentir al equipo de la fiscalía tres veces para un veredicto de culpabilidad.
- Caos: guiño al abogado defensor tres veces para un veredicto de no culpabilidad.
- Botín notable: N/A
Pathfinder: La ira de los justos está disponible a través de Vapor.