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Pathfinder: Wrath of the Righteous: las mejores razas para elegir

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Seamos realistas, vas a pasar horas tratando de convertir a tu personaje principal en Pathfinder: Ira de los justos. Naturalmente, también tendrás que seleccionar una raza en particular. Esta secuela pasa a incluir las opciones de Hacedor de reyes, así como otros nuevos como Dhampir, Oread y Kitsune. Algunas razas incluso obtienen acceso a arquetipos o subclases de clase que no están disponibles para otros. De todos modos, aquí está nuestro Pathfinder: Ira de los justos guía para ayudarte con las mejores carreras para elegir cuando creas tu personaje.

Nota: Para obtener más información, consulte nuestro Pathfinder: Ira de los justos hub de guías y funciones. Del mismo modo, puedes echar un vistazo a nuestra guía de creación de personajes para ayudarte a empezar.

Pathfinder: Ira de los justos – Guía de creación de personajes – Las mejores carreras para elegir

Aquí están mis recomendaciones para elegir las mejores carreras para tu personaje principal en Pathfinder: Ira de los justos. También agregué detalles sobre las nuevas razas agregadas en esta secuela. Sin embargo, hay algunas opciones que no se incluirán aquí, ya que son decepcionantes o no estaba muy interesado en probarlas.

Humanos

En mi opinión, los humanos son una de las mejores razas en Pathfinder: Ira de los justos. No, no es solo por favoritismo ya que todos somos humanos después de todo. Más bien, se debe a varios factores importantes:

  • +2 a una puntuación de habilidad en la creación del personaje
  • +1 punto de habilidad por cada nivel
  • hazaña adicional en la creación de personajes

Si eliges una clase / arquetipo que agrega una dote adicional en el nivel uno, entonces prácticamente tienes tres ventajas adicionales justo cuando estás comenzando. Por último, existe una facilidad de uso general, ya que no tendrá que preocuparse por las bonificaciones y penalizaciones de herencia, lo que la convierte en una excelente opción para los recién llegados.

Nota: Los humanos obtienen acceso al arquetipo / subclase Slayer – Imitator.

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Elfos

Si solo buscamos lanzadores de conjuros basados ​​en INT (es decir, alquimista, arcanista, mago, mago y bruja), entonces elegir un elfo para tu raza es una gran opción. La selección predeterminada otorga:

  • Sentidos agudos – +2 Percepción.
  • Magia élfica: bonificación +2 a las pruebas de nivel de lanzador para superar la resistencia a los hechizos; +2 Conocimiento (Arcanos).
  • Inmunidades élficas: inmunes a los efectos del sueño; +2 bonificación a la tirada de salvación contra hechizos de encantamiento.
  • Familiaridad con las armas élficas: arcos largos, espadas largas, estoques y arcos cortos; las armas con «Elven» en sus nombres se tratan como armas marciales.

De las tres opciones de herencia, elija Básico para que pueda conservar los rasgos raciales. Alternativamente, puedes elegir Blightborn si estás construyendo un lanzador que usa hechizos de nigromancia con más frecuencia.

Nota: Los elfos obtienen acceso al arquetipo / subclase Magus – Spell Dancer.

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Semielfos

Como descendientes de un humano y un elfo, los semielfos intentan tener lo mejor de ambos mundos. Recibirás:

  • +2 a una puntuación de habilidad en la creación del personaje
  • Sentidos agudos – +2 Percepción.
  • Inmunidades élficas: inmunes a los efectos del sueño; +2 bonificación a la tirada de salvación contra hechizos de encantamiento.

En cuanto a las selecciones de herencia, Basic tiene opciones de Adaptabilidad que otorgan enormes bonificaciones a una habilidad seleccionada (es decir, Atletismo, Trucos y similares). Alternativamente, Kindred-Raised agrega +2 CHA, lo cual es bueno para las clases que usan la estadística (es decir, Bardos, Paladines, Bloodragers, Oracles, Skalds y Sorcerers).

Nota: Los semielfos obtienen acceso al arquetipo / subclase Pícaro: Maestro de todos.

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Aasimar

Los Aasimar son una carrera en Pathfinder: Ira de los justos que ha sido tocado por lo divino. Tienen lo siguiente:

  • Resistencia celestial – +5 resistencia al ácido, resistencia al frío y resistencia a la electricidad.
  • Light Halo: bonificación de tiro de salvación de +2 frente a efectos cegados o deslumbrados.
  • Alas de Aasimar: más tarde, a medida que continúas subiendo de nivel, tu Aasimar también puede ganar alas.

Debido a su naturaleza divina, la raza Aasimar es ideal para el juego de roles y la sinergia al seleccionar clases que usan hechizos divinos (es decir, oráculos, paladines y clérigos). También tienen varias selecciones de herencia, y todas brindan bonificaciones sin ningún inconveniente. A continuación, presentamos algunas buenas opciones:

  • Angelkin – +2 STR y CHA; +2 conocimiento (religión) y uso de artefactos mágicos; puede utilizar Restauración Menor. Esta es una gran elección para los paladines que eventualmente quieran obtener el Angel Mythic Path.
  • Musetouched – +2 DEX y CHA; +2 Persuasión y Movilidad; puede usar Glitterdust. Para propósitos de tradición, puedes ir con el Camino Mítico de Azata.

Nota: Aasimar obtiene acceso al arquetipo / subclase Oracle – Purifier.

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Tieflings

Se agregaron Tieflings en Los comodines DLC para Pathfinder: Hacedor de reyes. Afortunadamente, la carrera es parte del juego base en Pathfinder: Ira de los justos. Tienen «Resistencia Fiendish», que agrega +5 de resistencia al frío, resistencia a la electricidad y resistencia al fuego.

En comparación con Aasimar, las opciones de herencia de Tiefling denotan el tipo de entidad demoníaca que los engendró (razón por la cual también hay una cierta penalización). Aquí hay unos ejemplos:

  • Grimspawn – +2 DEX e INT; -2 WIS; +2 Trucos y persuasión; puede usar Frigid Touch; +5 resistencia al ácido.
  • Semilla hambrienta – +2 STR y WIS; -2 CHA; +2 Persuasión; puede usar Invisibilidad; Bonificación de +2 a las pruebas de maniobra de combate y a la defensa de maniobra de combate.
  • Sin madre – +2 STR y WIS; -2 INT; +2 Movilidad y Conocimiento (Naturaleza); puede usar Blur; gana un ataque de Mordisco secundario.
  • Pitborn – +2 STR y CHA; -2 INT; +2 Trucos y Percepción; puede usar Stone Call; Bonificación +2 a todas las tiradas para confirmar golpes críticos.

Nota: Los Tieflings obtienen acceso al arquetipo / subclase Bloodrager – Reformed Fiend.

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Dhampir

El Dhampir es una nueva raza jugable añadida Pathfinder: Ira de los justos. Son la progenie de vampiros y humanos. Tienen los siguientes rasgos raciales:

  • Drenaje de nivel de resistencia: sin penalizaciones por efectos de drenaje de energía.
  • Resistencia a los muertos vivientes: +2 tiros de salvación adicionales contra enfermedades y hechizos que afectan la mente.
  • Afinidad de energía negativa: debido a que los Dhamphirs se consideran no muertos, la energía positiva los daña y la energía negativa los cura.

Debido a la afinidad de energía negativa, son mucho más complicados de usar. Además, al igual que los Tieflings, las opciones de herencia de Dhampir proporcionan beneficios y penalizaciones. Aquí hay un par de ejemplos:

  • Nacido en Jiang-Shi – +2 DEX e INT; -2 WIS; +2 sigilo y uso de dispositivo mágico.
  • Nacido en Moroi – +2 STR y CHA; -2 WIS; +2 sigilo y uso de dispositivo mágico.
  • Nacido en el Rey Vampiro – +2 STR e INT; -2 DEX; +2 Persuasión y Conocimiento (Mundo).

Nota: Los Dhampirs obtienen acceso al arquetipo / subclase Wizard – Cruoromancer.

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Oreada

Los Oreads también son humanos, pero su ascendencia incluye una mezcla de sangre de seres elementales. Oreads son otra nueva raza jugable agregada en Pathfinder: Ira de los justos. Tienen los siguientes rasgos:

  • Movimiento lento (sangre enana): velocidad base más baja (es decir, rango de movimiento en las batallas).
  • Sentidos agudos – +2 Percepción.
  • Resistencia a la energía – +5 resistencia al ácido.
  • Afinidad ácida: comprobación de dificultad aumentada para los enemigos golpeados por hechizos de tipo ácido.

Para la selección de herencia, sugeriría obtener Ironsoul. Obtendrás +2 CON y WIS, pero -2 DEX. Puedes lanzar Lead Blades una vez al día, encantando tu arma equipada como si aumentara de tamaño (es decir, mayor daño).

Nota: Oreads obtiene acceso al arquetipo / subclase Monk – Student of Stone.

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Kitsune

La última nueva raza jugable agregada Pathfinder: Ira de los justos es el Kitsune. ¿Alguna vez quisiste jugar como un zorro humanoide? Bueno, ahora puedes. Tienen los siguientes rasgos:

  • Sentidos agudos – +2 Percepción.
  • Ágil – +2 Movilidad.
  • Kitsune Magic: mayor dificultad en la comprobación de los enemigos objetivo de tus hechizos; Habilidad ligera tipo hechizo si tienes 11 CHA (o 11 INT para Keen Kitsune).

Hablando de eso, tienes el Kitsune regular y el Keen Kitsune. Ambos tienen +2 DEX y -2 STR. La diferencia es que el primero tiene +2 CHA y el segundo tiene +2 INT.

Nota: Kitsune obtiene acceso al arquetipo / subclase Hechicero – Heredero de nueve colas.

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Pathfinder: Ira de los justos está disponible a través de Vapor.

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