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EA cancela la franquicia Project Cars

Codemasters Ea cancela Dirt Project Cars Art

Codemasters Ea cancela Dirt Project Cars Art

Activos a través de EA/Codemasters. Ilustración de PC Invasion

Según un informe de GameIndustry.biz y corroborado por juegos internos, Electronic Arts ha dejado caer la guillotina en dos franquicias de carreras de Codemasters: más trabajo en Proyecto COCHES y Suciedad Aparentemente, los títulos han sido cancelados. La noticia de este cambio de enfoque llega inmediatamente después de las últimas entradas en ambas franquicias lanzadas no hace mucho tiempo. Sin embargo, su desempeño parece no haber sido lo suficientemente sustancial para EA.

Proyecto COCHES es la principal víctima del saco. Según se informa, EA declaró, en un correo electrónico interno enviado a la Proyecto COCHES equipo: que los miembros del equipo están siendo trasladados a «roles adecuados» siempre que sea posible. La compañía afirma que tomó una «decisión muy difícil» para «detener un mayor desarrollo e inversión» en la franquicia previamente completamente independiente que alguna vez fue la propiedad intelectual de Slightly Mad Studios. El estudio antes mencionado fue adquirido por Codemasters en 2019, que a su vez fue adquirido por EA unos meses después.

Corredor descalificado

Según fuentes de Insider Gaming, la larga serie de carreras de rally de Codemasters, Suciedad“también ha sido cancelado internamente”.

Curiosamente, las historias de los últimos lanzamientos de las dos franquicias son bastante diferentes. Suciedad hizo un regreso triunfal a la forma con Suciedad 5, que se lanzó en 2020. Fue bien recibido tanto por la crítica como por los fanáticos. El juego ganó elogios por su mecánica de conducción estricta y su encantador diseño visual. Nuestro propio Andrew Farrell le dio una puntuación sólida de 8/10 en su reseña, diciendo que «tiene mucho [of content] para ofrecer a los jugadores”.

Captura de pantalla de Dirt 5 Codemasters

Dirt 5 – Imagen de EA/Codemasters

proyecto coches 3, por otro lado, recibió críticas mixtas cuando se lanzó en 2020. Muchas de las quejas detallaron un cambio significativo en la dirección en comparación con las otras dos entradas principales de la franquicia. Durante su apogeo, la primera entrada fue anunciada como un nuevo y elegante simulador de carreras «hardcore». Después, proyecto coches 3 fue criticado por ser demasiado diluido y «arcade», como lo señaló nuestro propio Kurt Perry, quien alcanzó el título con una puntuación exigua de 5.5/10.

Rendimientos decrecientes

Según se informa, proyecto coches 3 comenzó como un derivado de la serie principal, de ahí el diseño más simplificado. Sin embargo, aparentemente se decidió que el spin-off se convirtiera en la segunda secuela de la serie, lo que probablemente le daría cierto reconocimiento de nombre. Claramente, este movimiento solo sirvió para manchar el nombre de la franquicia en su conjunto.

la primera y la segunda Proyecto COCHES los títulos se eliminaron de las tiendas hace solo unas semanas, ya que sus licencias expiraron.

Captura de pantalla de Project Cars 3 Codemasters

Proyecto CARS 3 – Imagen de EA/Codemasters

Electronic Arts tiene una larga historia de comprar estudios y luego descartar su propiedad intelectual. Entonces, parece que la situación actual de Codemasters es solo otro ejemplo de una tendencia en curso. Aún así, según Insider Gaming, el trabajo en el estudio continúa con el lucrativo F1 serie continua. Las próximas entradas tanto en el CMR y CUADRÍCULA Según los informes, las series todavía están en desarrollo activo.

Fuente

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