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The Chant — Sugerencias y guía para principiantes

Las pistas de canto y la guía para principiantes (16)

En el mundo mágico de el cantotú y Jess, bueno, tú como Jess: explorará una isla. Está repleto de cultistas, monstruos de más allá del velo y nuevos tipos de edad. Naturalmente, sería una tarea abrumadora para cualquiera, y esto es lo que nos hizo crear este el canto consejos y guía para principiantes.

Jess no es Lara Croft, así que no tienes que preocuparte mucho por escalar rocas y saltar. De hecho, no hay nada particularmente difícil en ir a lugares y robar cosas. Si Jess puede cruzar algún obstáculo, simplemente presione la tecla «usar» para cruzarlo.

el canto — Consejos y guía para principiantes

Navegando por el mundo de el canto

Dos cosas en particular de las que puede querer estar atento: ventanas abiertas y grietas en las rocas/paredes/entre dos pilas de cajas. Jess puede saltar a través de los primeros y moverse a través de los segundos, pero a veces es fácil pasarlos por alto. Sé de buena fuente que Andrew se perdió una vez al perder una ventana escalable.

Las pistas de canto y la guía para principiantes (16)

Si miras de cerca, hay un espacio entre las cajas de mangueras. Captura de pantalla de PC Invasion

Jess también puede agacharse o pasar por debajo de algunos obstáculos, aunque a veces pueden ser complicados, ya que algunos agujeros solo están destinados a que los enemigos entren en el área.

En general, no tenga miedo de pasear y explorar. No puede llegar a una zona que sea demasiado peligrosa para usted o que esté completamente fuera de lo común. el canto simplemente no te deja hacer eso. Si vas a algún lugar, el juego probablemente quiera que vayas allí.

el canto también le advertirá sobre la navegación en áreas oscuras, ya que agotan la reserva mental de Jess y pueden provocar ataques de pánico. No tienes que preocuparte demasiado por eso, ya que Jess pronto recibirá una linterna que ayudará a prevenirlos.

Las pistas de canto y la guía para principiantes (29)

La penumbra amarilla está drenando tu Mente. Captura de pantalla de PC Invasion

Las áreas sombrías son las únicas zonas reales que realmente amenazan tu grupo mental, así que vigila el indicador mientras paseas. Destruir áreas de Gloom a veces puede desbloquear opciones de exploración adicionales.

La exploración es obviamente buena. Moverse por el mundo te permite descubrir más recursos, cristales prismáticos para mejorar tus habilidades y más entradas de historia sobre el mundo y los carteles que llenan tu Bestiario, que te dicen qué enemigos son vulnerables a qué.

Las pistas de canto y la guía para principiantes (25)

Los carteles de bestiario se ven así. Captura de pantalla de PC Invasion

Hay una forma de viaje rápido disponible en Gloom, pero los portales son raros, y la mayor parte de su uso consiste en permitirle regresar fácilmente al área de la base de operaciones.

Armas e inventario

el canto no tiene armas convencionales, por lo que realmente no podemos hacer una guía separada para ellas fuera de estos consejos y sugerencias para principiantes. En cambio, puedes crear herramientas de guerra espiritual que en su mayoría actúan como armas cuerpo a cuerpo y granadas.

La guía de canto (51)

La selección de armas cuerpo a cuerpo. Captura de pantalla de PC Invasion

Armas cuerpo a cuerpo: Tienes Sage Sticks, Witch Sticks y Fire Lashes. Sage Sticks es bueno contra enjambres, que es un tipo de enemigo muy raro, por lo que no es tan útil. Witch Sticks repone tu reserva de almas con cada golpe y, por lo tanto, son muy buenos. Los cepillos de fuego funcionan mejor fuera de Gloom. No hay mucha delicadeza en el uso de cualquiera de estos: tres ataques ligeros seguidos son un combo, cargar un ataque solo causa más daño.

La guía de canto (52)

La selección de armas arrojadizas. Captura de pantalla de PC Invasion

Armas arrojadizas: Los aceites esenciales pueden ralentizar a los enemigos (así como causar daño), Salt interrumpe los ataques de carga (y daña, también es el arma que no se puede fabricar), y Fire Oils es solo un cambio de marca de los cócteles Molotov: funcionan mejor fuera de Gloom.

Técnicamente, puedes colocar armas arrojadizas como trampas en el suelo. Prácticamente, no es necesario.

Se pueden fabricar armas fuera de Salt. Los paquetes de salvia son la prioridad más baja, luego cualquier arma arrojadiza, luego los palos de fuego, luego el Witch Stick.

No puedes llevar mucho en cuanto a materiales, así que si encuentras algo nuevo, asegúrate de crear cosas buenas para poder recogerlo.

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Este es el tipo de puerta de Spencer Manor que requiere una llave dividida en algunas partes. Captura de pantalla de PC Invasion

El resto de la gestión del inventario se ocupa de los elementos de búsqueda, de los que no debería preocuparse demasiado. Esto es 2022, por lo que no puedes perder elementos de búsqueda en el canto. Desafortunadamente, la función de rotación / volteo de vista previa de elementos apenas tiene uso, pero téngalo en cuenta de todos modos.

Aquí también es donde puede combinar elementos (generalmente partes clave) para crear nuevos elementos (generalmente claves). Solo hay una parte del juego en la que puedes equivocarte un poco con esto, así que no te preocupes.

combate en el canto

el canto es un juego de terror de supervivencia, lo que significa no estás ahí para pelear y vencer a todos. Preste atención a la sabiduría convencional de terror de supervivencia: si no vale la pena luchar, ¡déjelo! También funciona bien fuera de las peleas de jefes. Y funciona especialmente bien para las áreas Gloom ya que la mayoría de los enemigos no pueden salir de ellas. Solo corre más allá de ellos.

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Un Mandacore brillante significa que es hora de esquivar. Captura de pantalla de PC Invasion

Si estás decidido a luchar en una zona Gloom, comprobar si hay un Mandacore cerca. Los mandacores son medusas de pared inmóviles. Matar al Mandacore eliminará la zona Gloom y matará a los enemigos cercanos. No siempre es una opción, pero cuando lo sea, tómala. Los mandacores son vulnerables a ser golpeados por petróleo y luego por fuego.

Al luchar contra cualquier cosa en el cantotenga en cuenta su ataques de carga. Esos siempre son telegrafiados por el enemigo, o al menos partes de él, comenzando a brillar. Este es el mejor momento para usar el Esquivo desesperado para, bueno, esquivar el camino. Los marcos de invencibilidad son bastante generosos, por lo que no deberías tener problemas para escapar.

el canto También te permite empujar a los enemigos, pero no es útil fuera de la pelea del primer jefe o tus planes de huida.

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Debe abrir las entradas del bestiario en su registro de investigación, ya que simplemente leerlas en la naturaleza no enumerará las vulnerabilidades del enemigo. Captura de pantalla de PC Invasion

Además, una cosa a tener en cuenta: los enemigos no sueltan recursos ni nada útilpor lo que huir siempre es una opción.

el canto — Consejos y guía para principiantes: poderes espirituales y salud

poderes espirituales en el canto

A medida que Jess avanza por la isla, acumula poderes prismáticos que se pueden usar en combate siempre que tengas espíritu y el tiempo de reutilización haya terminado. La mayoría cuesta 1 o 2 espíritus:

Azul – el poder Stasis ralentiza a los enemigos, útil para huir o esquivar.
Naranja – el Grito es básicamente Force Push, ideal para interrumpir ataques de carga y dañar grupos de enemigos. Básicamente fue el único poder que usé.
Amarillo – los primeros 2 poderes espirituales, hace que broten picos alrededor de Jesse. Andrew dijo que usó esto y Stasis; Casi nunca lo hice.
Verde – lanza un montón de mandaphores para incomodar a un enemigo.
Rojo – convoca algunas manos de zombis para agarrar a un enemigo y mantenerlo en su lugar. Cuesta 2 espíritus, pero no es tan útil.
Índigo – invisibilidad para 1 espíritu. Bueno para huir.

Por supuesto, hablar de habilidades no tiene sentido si no hablamos de…

Mente, Cuerpo y Espíritu en el canto

El canto le da a Jess tres pistas de salud: mente, cuerpo y espíritu.

Mente hace un seguimiento de lo bien que está Jess. Quedarse sin mente desencadena un ataque de pánico que desactiva sus ataques. Para volver al establo, huye de la oscuridad/Gloom/enemigo infractor.

Cuerpo es su pista de salud real. Corre y muere.

Espíritu es el jugo que alimenta tus habilidades espirituales. También se puede cambiar por la mente mediante la meditación.

Ninguno de estos se regenera, y para recargarlos, necesita encontrar consumibles en el medio ambiente. Por supuesto, solo puede llevar un número limitado de ellos y no recargan el 100% del indicador.

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Jess, vista aquí abusando del suministro interminable de Espíritu para regenerar la salud. Captura de pantalla de PC Invasion

Una excepción notable son los raros cristales espirituales. Llenarán infinitamente tu indicador de espíritu, pero solo lo suficiente para usar un solo poder. Sin embargo, lo hacen sin cesar, así que hasta que los desarrolladores lo solucionen, la mejor manera de tratar a Jess’ Mind es meditar cerca del cristal hasta que el indicador esté lleno.

El Witch Stick también es un arma excepcional aquí por sus efectos de drenaje de espíritu, lo que te permite seguir lanzando poderes incluso cuando no tienes consumibles.

Los tres grupos de salud están vinculados al sistema de salud, lo que le permite mejorar la resistencia de Jess, la resistencia al daño, la capacidad de carga de consumibles, etc. Para desbloquear nuevos niveles de habilidad, debes ganar experiencia.

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Mejoré la capacidad mental por completo porque soy así de aleatorio. Captura de pantalla de PC Invasion

el canto — Consejos y guía para principiantes: ganar puntos de experiencia

Mente la experiencia se gana a través de la lectura de la tradición.

Cuerpo la experiencia se gana luchando contra cultistas y enemigos similares.

Espíritu la experiencia proviene de luchar contra los enemigos de Gloom.

Luego, puedes obtener estas mejoras gastando los cristales prismáticos que encuentres mientras exploras. De todas las actualizaciones, aumentar el grupo mental es probablemente la menos necesaria ya que los efectos de los ataques de pánico son muy bajos. Aumentar la capacidad de carga de los consumibles siempre es una excelente opción, y también recomendaría la resistencia al daño, así como la eficiencia en el uso del espíritu de poder.

Nota: el canto tiene diferentes finales dependiendo de la experiencia que acumules más. Entonces, si no desea llegar al final de la Mente, manténgase alejado de las cartas y las hojas de papel.

Fuente

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