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La Guía del Centro de Entropía – 02 Rompecabezas

No es necesario rebobinar.

Lo único que se interpone entre el mundo y la destrucción final en The Entropy Center eres tú y una serie de acertijos. Eso es mucha presión. Ahora que estás en el segundo juego de acertijos, las cosas solo se van a poner más difíciles. No te abroches. Si tiene problemas, lo tenemos cubierto. Siguiendo los 01 acertijos, para realmente entrar en el 02 salas de ensayo, primero deberá cerrar una válvula de gas con fugas rebobinando una manivela, luego agarre el panel electrónico y colóquelo en el lugar junto a la puerta. Finalmente, rebobine el panel para arreglarlo, luego la puerta debería abrirse.

Ahora que estás dentro, así es cómo completar el siguiente conjunto de rompecabezas.

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Rompecabezas 0201

Introducción a la puerta del tiempo. La puerta de tiempo vaporizará cualquier dato de tiempo de los cubos en el rompecabezas. Esto significa que si intenta tomar el cubo que necesita para abrir la puerta, se restablecerá a su posición original.

No es necesario rebobinar.

No lo pienses demasiado. Hay un segundo cubo al otro lado de la puerta del tiempo. Colóquelo en el interruptor que desactiva la puerta, luego vaya y tome el cubo varado. Tráelo y colócalo en uno de los interruptores junto a la puerta. Regresa y recoge el cubo que mantenía la puerta del tiempo desactivada y colócalo en el otro interruptor junto a la puerta. Eso es todo al respecto; no es necesario rebobinar.

Rompecabezas 0202

Este rompecabezas lanza uno rápido. Si bien parece que solo necesita desactivar la puerta del tiempo y subir el ascensor mientras está en él, también debe abrir una puerta al final. Esto significa que uno de los dos cubos debe hacer el viaje contigo mientras el otro cubo opera la puerta y el ascensor.

No olvides tu cubo complementario ponderado.
No olvides tu cubo complementario ponderado.

Una vez más, piensa al revés. Coloque el cubo en el interruptor del elevador y luego muévalo al interruptor de la puerta del tiempo. Tome el otro cubo y viaje a través de la puerta del tiempo hasta el ascensor. Rebobina el primer cubo hasta que esté en el botón del elevador. Esto te levantará, y todo lo que necesitas hacer ahora es colocar el cubo que llevabas en el interruptor de la puerta.

Rompecabezas 0203

Similar al último rompecabezas, necesitarás uno de los cubos para manipular los botones y el otro para abrir la puerta final. Hay dos interruptores en el suelo, uno abre la puerta intermedia y el otro mueve el ascensor.

Gran trabajo para un pequeño cubo.
Gran trabajo para un pequeño cubo.

Coloque su cubo de botones en el botón más a la izquierda, luego muévalo hacia la derecha, luego colóquelo en el piso. Lleve el segundo cubo a la plataforma móvil con usted, luego rebobine el cubo del botón en el interruptor del elevador. Cruza la brecha y bájate con tu cubo. Rebobina el cubo de botones hasta el interruptor de la puerta, luego lleva tu cubo acompañante hasta el interruptor final. Déjalo y te vas a la siguiente.

Rompecabezas 0204

ASTRA le advierte que las cosas están a punto de volverse reales y no están bromeando. El rompecabezas 0204 puede ser un poco complicado, pero la solución es algo simple. Es simplemente diferente. Hay una plataforma móvil y un botón al otro lado de un espacio que abre la salida. Solo tienes un cubo con el que jugar.

¡Toma eso, física!
¡Toma eso, física!

Primero, coloque el cubo en la plataforma móvil. No vas a ir con él en su viaje. Camine por la habitación y párese en el botón que opera la plataforma. Espere hasta que el cubo esté justo encima del botón del pedestal, luego bájese del interruptor de la plataforma. El cubo comenzará a retroceder. Rebobina el cubo y viajará a través del espacio. Presione el botón Detener rebobinado y el cubo caerá sobre el interruptor.

Rompecabezas 0205

Dos cubos y una puerta de tiempo. Tendrás que subirlos a ambos al terreno elevado, pero se necesita uno de los cubos para mantener la puerta abierta. La solución es bastante simple, siempre y cuando no lo pienses demasiado. Usa uno de los cubos para abrir la puerta, luego lleva el otro cubo hacia arriba y déjalo caer sobre un interruptor. Recoge el cubo y salta de la plataforma. Colóquelo en el botón de la puerta del tiempo.

Callejón-oop!
Callejón-oop!

Ahora, toma el cubo que usaste inicialmente para mantener abierta la puerta del tiempo. Llévelo hacia arriba y colóquelo en uno de los botones. Ahora, deberías poder rebobinar el otro cubo hacia la plataforma, permitiéndote pasar por la salida y subir al ascensor hasta el siguiente conjunto de rompecabezas.

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Fuente

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