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Signalis: Caja de fusibles y guía de rompecabezas de la sala de máquinas Paternoster

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Después de que Elster se cae por el hueco del ascensor en señalis, se encontrará en el área B5 de las instalaciones. Si bien puede verificar varias habitaciones y pisos, hay algunas tareas importantes que querrá hacer primero. Aquí está nuestro señalis guía para ayudarlo a obtener el rompecabezas Fuse for the Paternoster Engine Room. Le permitirá activar el Ascensor Paternoster para facilitar la exploración.

Nota: tendremos un señalis guías y centro de características pronto, así que estad atentos.

señalis: Guía de rompecabezas de la caja de fusibles y la sala de máquinas Paternoster

área B5

El área B5 de señalis tiene el rompecabezas Paternoster Engine Room Generator (visto en la imagen destacada). La sala de mantenimiento a la derecha también tiene un punto de guardado y hay una llave en el escritorio. Te permitirá abrir la puerta en el extremo izquierdo. Esta es la sección Flood Overflow, y tiene una escalera que conduce a B6.

La puerta que conduce a B6 está abierta, pero las otras (B7 y B8) están cerradas. Tendrías que rodear esos pisos y abrirlos desde el otro lado.

B6 a B7

Como puede ver en la imagen a continuación, tendrá que recorrer toda el área B6, que está repleta de enemigos. Puede ingresar a algunas de las habitaciones aquí, pero le sugiero que se concentre en la tarea en cuestión. Eso significa dirigirse hasta el dormitorio Arar en el sur.

Nota: Las otras capturas de pantalla del mapa que verás en esta guía se tomaron después de resolver todos los acertijos en esta área. Como tal, algunas secciones parecen explorarse completamente.

obtener el fusible

Déjate caer por el agujero en Arar Dorm y estarás en Star Dorm (B7). Justo enfrente está el Comedor. Revisa el mostrador de la cocina y toma el Fusible.

No podrá volver a subir por el agujero, por lo que la única opción es, lo adivinó, dar la vuelta hasta llegar al desbordamiento de inundación. Abra la puerta allí y suba la escalera de regreso a B5.

Rompecabezas de caja de fusibles y generador de sala de máquinas Paternoster

Regresa a la sala de máquinas de Paternoster y coloca ese componente para que puedas hacer el rompecabezas de la caja de fusibles en señalis. El objetivo aquí es que el voltaje coincida con los valores de la derecha (es decir, la fila superior debe tener 800 V y la fila inferior debe tener 230 V).

Cuando activa un interruptor, cambiará el valor de ambas filas, por lo que debe seleccionar las correctas en orden. Esto es lo que hace que los valores cambien:

  • Bordes amarillos con centro negro: multiplica el valor base por el número en el interruptor
  • Amarillo y azul: resta el número en el interruptor del valor base
  • Círculo rojo con centro blanco: agrega el número en el interruptor al valor base

Caja de fusibles Signalis Paternoster Engine Room Generator Puzzle Paternoster Lift Guide 2az

Aquí está la versión corta (en caso de que lo que vea en su extremo sea similar a lo que obtuve):

  • interruptor más a la derecha
  • segundo desde la izquierda
  • segundo desde la derecha
  • medio

Signalis Caja de fusibles Paternoster Engine Room Generator Puzzle Paternoster Lift Guide 2bz

Con eso, podrás resolver el rompecabezas de la caja de fusibles y el generador de la sala de máquinas Paternoster en señalis. Esto activa el Paternoster Looping Lift, lo que le permite ir y venir de las partes sur de B6, B7 y, lo que es más importante, B8, que finalmente es accesible.

De todos modos, mientras eres libre de deambular y resolver otros acertijos, te sugiero que tomes otro elemento importante: el módulo de linterna.

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Fuente

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