Encontrar un arma en Scorn es más difícil de lo que cabría esperar. Cuando te despiertas por primera vez en el mundo de pesadilla biomecánico de Scorn, una cosa queda clara de inmediato: estás solo. El juego no te brinda orientación, explicación o tutorial estándar. Es casi como Myst en su opacidad… solo que menos soleado y acogedor, y más implacablemente sombrío y viscoso.
Dada la oscuridad de la introducción de Scorn, superar el primer tramo puede ser un desafío, especialmente con los difíciles acertijos que se requieren para progresar. Pero una vez que atravieses el área del prólogo, serás recompensado con la primera arma del juego (a la que llamamos «rifle», aunque funciona un poco más como una pistola bólter de matadero que como un arma tradicional), que te ayudará en los niveles subsiguientes, más centrados en el combate.
Aquí le mostramos cómo conseguir el rifle en Scorn.
llegar al ascensor
Cuando despiertes por primera vez en Scorn, te encontrarás parado frente a una puerta con un panel extraño y críptico al lado. Ignore esta puerta (y todas las demás puertas idénticas en el área) y, en su lugar, camine por el pasillo a su izquierda. Continúe hasta llegar a una plataforma con vista a un área grande a continuación.
Desde aquí, dirígete por el camino a tu derecha y abre la puerta al final del pasillo. Mete tu brazo en la máquina a tu izquierda para que te implanten una llave grotesca en el brazo. Ahora diríjase al dispositivo que está frente a la puerta grande en el centro de la habitación, en el que ahora podrá insertar su mano para controlar. Muévase hacia la izquierda para abrir el pestillo, luego muévase hacia la derecha para abrir la puerta. Comenzará a cerrarse tan pronto como salga del artilugio, así que corra (usando LB) hacia la puerta lo más rápido posible para pasar a tiempo.
Ahora se encontrará de pie en la gran sala que daba a la plataforma anterior. Dirígete a la derecha y atraviesa la puerta, donde te encontrarás en una habitación con un artilugio quirúrgico de aspecto decididamente antihigiénico. Mira a la izquierda para encontrar el ascensor. Inserta tu mano en el controlador para llegar al segundo piso.
Rompecabezas de garras
Baja por el pasillo y sube a la plataforma. Aquí, verás una cuadrícula en la pared frente a ti, con extraños orbes en forma de huevo, algunos solos y otros conectados en pares, llenando las ranuras y dos artilugios en la plataforma en la que estás parado. El de la derecha controla una garra para mover los orbes a lo largo de la cuadrícula; el de la izquierda hace otro agarre de garra en la ranura superior izquierda de la cuadrícula.
Este rompecabezas es esencialmente solo una versión a gran escala, un poco más horrible de esos rompecabezas de mosaicos deslizantes con los que probablemente jugabas cuando eras niño. Para comenzar, salta sobre el artilugio correcto y mueve el orbe brillante solitario a la ranura superior izquierda de la cuadrícula. (Para hacer esto, simplemente muévase a dos piezas horizontales conectadas de pie en su camino arriba a la derecha y fuera del camino). Súbete al artilugio izquierdo para hacer que la garra agarre y rompa el orbe, liberando así una ranura en la cuadrícula y haciendo que sea más fácil completar el rompecabezas.
Tu objetivo final es colocar el otro orbe brillante (que está conectado a un segundo orbe debajo) en la ranura superior izquierda. Este proceso puede ser un poco complicado, dependiendo de qué tan mentalidad espacial tengas, así que no te preocupes si requiere algo de prueba y error. La estrategia básica es mover todos los orbes lo más a la derecha posible en la cuadrícula para despejar el camino para tu orbe brillante, sin bloquear tu camino. No hay una manera correcta de lograr esta tarea. Para una solución posible (e imperfecta), mira el video a continuación:
Una vez que obtenga el segundo orbe brillante en la parte superior izquierda de la cuadrícula, vuelva a subir al artilugio a la izquierda. La garra agarrará el orbe y lo dará la vuelta, revelando una criatura humanoide destrozada y ensangrentada dentro de él, y lo enviará al primer piso en una especie de ascensor. ¡Hora de ir a conocer a tu nuevo amigo!
Desmembrando a la criatura
Tome el ascensor de regreso al primer piso. Antes de presentarte a tu nuevo «compañero», sube a la parte superior de la torre en el centro de la sala principal. Aquí, puede interactuar con el artilugio para obtener una vista panorámica del área y ajustar las tres uniones del riel que envuelve la habitación.
Para llevar a la criatura a donde la queremos, asegúrese de que el cruce del riel inferior derecho esté abierto (es decir, que conduce a la habitación) y los otros dos estén cerrados (es decir, continuando el circuito alrededor de la habitación).
Ahora, regresa para encontrar a la criatura. Lo verás en una abertura en el techo, mirando hacia el centro de la habitación. Interactúa con el artilugio frente a él y usa la grúa para sacarlo de la abertura y llevarlo a la silla de abajo. ¡Es hora de llevarlo a dar un paseo!
Empuja el carro en el que está sentada la criatura a lo largo de la pista. Se detendrá un poco más adelante; usa el artilugio en la parada para perforar grotescamente una pieza de metal en la criatura, luego continúa. Eventualmente, se detendrá frente al dispositivo quirúrgico en la sala del ascensor.
Usa el artilugio exterior para levantar a la criatura y colocarla en la silla del dispositivo quirúrgico. Luego súbase al panel de control del dispositivo quirúrgico. La máquina procederá a sacar a la criatura de su caparazón y la dejará caer en un agujero debajo, dejando atrás su brazo desmembrado. Recógelo y sal por la puerta de regreso a la sala principal.
Desde aquí, continúa a lo largo del perímetro y entra en la otra habitación que aún no has explorado. Aquí encontrarás otra máquina manual, como la que usaste antes. Mete el brazo de la criatura en el dispositivo para implantarle la llave, luego regresa a la sala principal y encuentra la puerta grande con dos artilugios frente a ella.
Pegue el brazo de la criatura en el dispositivo izquierdo. Esto desbloqueará el dispositivo de bloqueo y le permitirá usar el dispositivo correcto para abrir la puerta.
Nota: También puedes abrir la puerta llevando a la criatura a la habitación donde encontraste la máquina de segunda mano y usando la silla de sierra para liberarla. Él lo seguirá, meterá su brazo en la máquina manual y luego en el dispositivo de la puerta, lo que le permitirá desbloquearlo. Sin embargo, se mueve a paso de tortuga y, en última instancia, es un espectáculo triste de contemplar. Mejor simplemente sacarlo de su miseria y ahorrarse el tiempo y… bueno, desprecio.
conseguir el rifle
Dirígete a través de la puerta grande y toma el ascensor al final del pasillo. Te encontrarás en un gran corredor, con dos puertas que conducen a nuevas áreas a cada lado del pasillo. Sin embargo, antes de aventurarte en ellos, dirígete al otro extremo del corredor. Párese en la plataforma para desbloquear el rifle. Con tu primera arma equipada, ahora eres libre de enfrentarte a los siguientes acertijos y enemigos en áreas posteriores, y continuar tu exploración del asqueroso laberinto que es Scorn.
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