Como la mayoría de las batallas contra jefes en Psiconautas 2, el Lucktopus no es particularmente desafiante. Sin embargo, es posible que no sepa qué hacer de inmediato. El Lucktopus es, por supuesto, el primer jefe al que te enfrentas en el juego. Lucharás contra ellos al final del mundo de Hollis y requiere pensar un poco en tus dedos de los pies. La pelea recuerda bastante a algunas de las peleas de jefes del primer juego, ya que se basa en lanzar cosas con telequinesis.
Antes de sumergirnos en la lucha en sí, ten en cuenta que esas cosas verdes brillantes que siguen apareciendo a los lados de la arena contienen salud. Simplemente camine hacia arriba y golpéelos y podrá agarrar una camioneta si se encuentra bajando. Lo primero que hace el Lucktopus es sacar una tarjeta con bombas. Una vez que golpee la tarjeta, simplemente muévase. Todas las bombas te echarán de menos, pero se pegarán al suelo. No te acerques a ellos o desperdiciarás una bomba y sufrirás daños.
Notarás que uno de los tentáculos de Lucktopus sostiene tarjetas con los otros internos atrapados en ellas. Una vez que las bombas estén en su lugar, use la telequinesis para agarrar una y luego golpéela en el brazo que sostiene las cartas. Deberá hacer esto más de una vez. Una vez que lo hagas, ella se asustará y aparecerán burbujas de ideas en el lado en el que estaba el brazo. Usa la conexión mental para montarlos, evita al enemigo y luego usa tu habilidad de puntería para dispararle a la pared en la cabeza. Luego, usa de nuevo la conexión mental para entrar en su cabeza abierta y golpear el corazón hasta que te eche.
Cómo vencer al Lucktopus en Psiconautas 2
Para su segunda fase, las cosas se complican un poco más. Aparecerán contornos rojos en el suelo de la arena. Preste atención a dónde apuntan y evite las cartas que aparezcan lo mejor que pueda. Una vez que haya terminado con este ataque, te lanzará más bombas. Esto realmente no es diferente de la fase uno, así que repita lo que acaba de hacer y dañe su corazón una vez más. Cuando te encuentres de nuevo en la arena, ella tiene un truco más bajo la manga: una carta con un rayo de luz.
Cuando deje esta carta, el suelo se electrizará. Todo lo que tienes que hacer es saltar sobre las fichas de póquer y esperar a que esto pase y Raz estará a salvo fuera de peligro. Sin embargo, no salte de las astillas hasta que el piso ya no esté electrificado. Una vez que sea seguro, estará repitiendo el paso uno una vez más. Sin embargo, esta es la última vez, así que hazlo una vez más y terminará. Ahí, has vencido al Lucktopus. Aunque no es nada dura, es uno de los pocos jefes en Psiconautas 2 que tiene cualquier cosa que pueda hacer tropezar a alguien, ya que la mayoría de las veces puedes disparar a los demás o el camino a seguir es tan obvio que no puedes no saber qué hacer.
GIPHY App Key not set. Please check settings