Los recuerdos se recopilan en Stray a medida que te mueves por el mundo. Están representados por una energía azul brillante que B-12 puede reunir para recuperar algunos de sus recuerdos perdidos. Hay 27 en total, cinco de los cuales se obtienen automáticamente a medida que avanza en la historia.
La selección de capítulo está disponible, por lo que no se pueden perder los recuerdos, aunque tendrá que volver a reproducir el capítulo completo para obtener cualquiera que se haya perdido.
Memorias de la historia (obtenidas automáticamente)
Memoria 01
Este recuerdo se obtiene automáticamente como parte de la historia. Inmediatamente después de encontrarte con B-12 en The Flat, saldrás y saltarás en el cubo para cruzar la cuerda larga. Al otro lado, encontrarás un mural de una playa de arena y B-12 recogerá la postal, completando el primer recuerdo.
Memoria 02
Este recuerdo se obtiene automáticamente como parte de la historia. Después de conectar el transceptor reparado, B-12 recordará el propósito original de la ciudad, desbloqueando esta memoria.
Memoria 03
Este recuerdo se obtiene automáticamente como parte de la historia. Después de escapar de los Zurks que te ahuyentan del ojo y llegar a Antvillage, encontrarás el Recuerdo al otro lado del puente.
Memoria 04
Este recuerdo se obtiene automáticamente como parte de la historia. Después de subir a Antvillage y tomar la tubería hacia el metro, B-12 le informará sobre el transporte y desbloqueará la Memoria 04.
Memoria 05
Este recuerdo se obtiene automáticamente como parte de la historia. En el capítulo de la Sala de Control, avanzarás desde el Metro hasta el área superior fuera de la puerta de la Ciudad Sellada. Después de ayudar a B-12 a eludir la seguridad, ingresará a la Sala de control, donde obtendrá la Memoria.
Recuerdos de barrios marginales
Memoria 06
Después de conocer a Guardian, los ciudadanos de la Zona Segura saldrán de sus escondites. Bajando las escaleras de Guardian, hay una máquina expendedora.
Suba las cajas al lado y continúe hasta el techo, luego salte a través de la brecha hacia el edificio con el letrero Chroma Green, luego continúe hasta llegar al techo inclinado para encontrar un robot muerto y la memoria.
Memoria 07
Memory 07 se puede comprar en The Market, justo al bajar las escaleras a la derecha de Guardian, el primer robot que conoces en Stray.
Para obtenerlo, tendrás que intercambiar tres latas de bebidas energéticas, que se pueden encontrar jugueteando con las máquinas expendedoras repartidas por The Slums.
Una vez que tenga tres, regrese e inspeccione el objeto cubierto en The Market y muéstrele al comerciante las latas de bebidas energéticas, luego podrá inspeccionar la imagen para obtener la memoria.
Memoria 08
Esta memoria se puede encontrar arriba en Dufer Bar en la calle principal de The Slums. Dufer Bar está ubicado entre Guardian y Elliot Programming.
Dirígete al Dufer Bar, luego sube las escaleras a tu izquierda. En la parte superior de las escaleras, gira a la derecha y encontrarás una planta. Inspeccione para obtener la memoria.
Memoria 09
Memory 09 se puede encontrar en el piso de Momo, que está en la parte superior de la torre en The Slums, cerca del letrero naranja.
Una vez que entres al departamento de Momo, pasa a Momo y atraviesa las cuentas colgantes hasta su dormitorio, luego gira a la izquierda.
Memoria 10
Esta memoria se encuentra en el callejón donde se encuentra la tienda de Kosmo. Frente a Guardian, dé la vuelta y baje corriendo las escaleras, luego gire a la derecha antes de llegar a Dufer Bar.
Sigue el callejón que gira a la izquierda, luego corre hasta el final y sube las escaleras.
Inspecciona la pared para obtener la Memoria.
Memoria 11
Esta memoria está ubicada en una repisa en el callejón justo a la izquierda de Morusque, la persona que entrega las partituras y toca la guitarra.
Salta por las latas de basura y las repisas para alcanzarlo, o puedes engancharlo en tu camino hacia abajo desde Notebook 02.
Memoria 12
Esta memoria se puede encontrar en Programación de Elliot. Lea la nota en la puerta para desbloquear la capacidad de llamar a la puerta.
Rasca y Néstor abrirá la puerta. Dirígete a través de la puerta mientras está abierta y muévete al otro lado de la habitación para encontrar las escaleras. Sube las escaleras y gira a la izquierda para encontrar un árbol, luego inspecciónalo para obtener la Memoria.
Memorias de los tejados
Memoria 13
Memory 13 está en el camino principal durante la primera sección de The Rooftops. Después de pasar el segundo grupo de Zurks, donde puedes cruzar una viga en I colgante, podrás subir a un nivel superior donde este letrero de neón está apoyado contra una pared, en medio de algunos escombros. Inspecciónalo para obtener la Memoria.
Memoria 14
Memory 14 está en el camino principal durante la segunda sección de The Rooftops. Después de subir a la torre infestada de Zurks y llegar al tercer nivel, encontrarás una puerta de acceso con un barril rodante y un enjambre de Zurks adentro.
Antes de liberarlos, pasa corriendo el área cercada, más allá de la viga en I colgante, y salta a la repisa al final del área para encontrar un letrero de Neco Corporation, luego inspecciónalo para obtener la Memoria.
Recuerdos sin salida
Memoria 15
La memoria 15 se encuentra justo después de obtener la insignia de Forastero y entrar en el callejón sin salida. Una vez que pases solo por la puerta, cruza el pequeño puente y gira a la izquierda.
Corre hasta el final del camino e inspecciona la gran puerta corredera para obtener la Memoria.
Memoria 16
La memoria 16 se encuentra después de la frenética secuencia de persecución. Después de salir disparado del carro y lesionado, salta por las tuberías para llegar al siguiente nivel, luego camina directamente hasta el final del camino.
Agáchate a través de la sección pelada de la cerca de alambre y gira a la derecha para encontrar un robot. Inspecciónalo para obtener la Memoria.
Memoria 17
Memory 17 se puede encontrar en la casa de Doc en Dead End. Una vez que saltes por la ventana y hables con él, salta del escritorio y acércate al maniquí. Inspecciónalo para obtener la Memoria.
Memorias de alcantarillas
Memoria 18
La memoria 18 se puede encontrar en The Sewers. Después de que Momo abra la puerta y tengas que seguir sin él, saltarás a una pasarela y girarás a la izquierda. Siga el pasillo que dobla a la derecha, luego tome la primera a la izquierda.
Aquí encontrarás un pequeño grupo de vainas de Zurk. Destruye las vainas y los Zurks con tu luz ultravioleta, luego salta a la tubería de la izquierda. Sígalo hasta el otro lado, luego salte a la barandilla e inspeccione la luz brillante para obtener la Memoria.
Memoria 19
El recuerdo 19 se encuentra en Las alcantarillas. Después de atravesar las áreas con cápsulas de eclosión, bajará a una tubería para continuar.
Gira a la izquierda y sube las cajas del costado para llegar a una tubería, luego dirígete a través de ella para encontrar la Memoria, cerca de un nido de Zurk con muchos ojos.
Recuerdos de la aldea de las hormigas
Memoria 20
Memory 20 se encuentra en Antvillage en el nivel más bajo. Encuentra a Isaac, que está sentado en el sofá en el nivel más bajo de la ciudad del árbol, luego gira a la derecha y encontrarás la memoria en la pared.
Recuerdos del centro de la ciudad
Memoria 21
Memory 21 se encuentra en el centro de la ciudad. Después de subir corriendo las escaleras al lado del tren, agáchese a través de la cerca de tela metálica y gire a la derecha para encontrar una pequeña biblioteca y un robot.
Inspeccione la biblioteca para obtener la memoria.
Memoria 22
Memory 22 se puede encontrar en Midtown, en el callejón detrás del club con el Bouncer de pie al frente. Da la vuelta a la parte de atrás, donde un robot está barriendo, luego sube a las unidades de aire acondicionado en el costado del edificio cerca del letrero de neón azul.
Sube hacia la izquierda, donde se enciende un cartel naranja, y encontrarás un pequeño recoveco. Inspeccione el área de asientos en la parte trasera para obtener la memoria.
Memoria 23
Memory 23 se puede encontrar en Midtown, en una pequeña barbería cerca del gran holograma y la tienda de pelucas.
Salta a través de la ventana del cajero de la tienda o pasa por el eslabón de la cadena en la puerta principal, luego salta a los estantes de la izquierda. Salta al pequeño espacio cerca del techo, luego gatea hacia la derecha para encontrar la Memoria.
Memoria 24
Memory 24 se puede encontrar en Midtown en una pequeña hamburguesería cerca del holograma, y al otro lado de la calle de la barbería donde se encuentra Memory 23.
Entra en la tienda y ve a la parte de atrás. Salta a los mostradores, luego salta a la repisa donde se encuentran las plantas en macetas. Mátalos alegremente, luego apunta la cámara hacia arriba y salta a la sección rota del techo para encontrar el recuerdo.
Memoria 25
La memoria 25 se puede encontrar en Midtown después de obtener la batería del área restringida, pero no se puede obtener después de terminar la secuencia del club nocturno.
En lugar de regresar a la Residencia para encontrarte con Clementine, regresa a la ciudad. Cerca del holograma, hay una oficina donde hablan los policías.
Anteriormente, la puerta estaba cerrada, pero ahora está abierta, así que entra y encontrarás una imagen de un Sentinel. Inspecciónalo para obtener la Memoria.
Memoria 26
Memory 26 está ubicado en el Nightclub en Midtown. Después de obtener la batería y descifrar las notas de Clementine, se revelará que fue al club nocturno con Blazer.
Regresa al club nocturno, luego circula hacia el callejón trasero a la derecha. Sube por las unidades de aire acondicionado en la pared opuesta al club, luego da la vuelta a la derecha. Pase al robot vaquero con el abrigo morado, luego cruce la barandilla para llegar a la pared exterior del edificio Nightclub.
Gira a la derecha y habla con el robot en la ventana y él te dejará entrar. Salta hacia abajo y ve a la barra, luego súbete al montaplatos para llegar al nivel inferior, donde encontrarás una mesa con bebidas en el medio de un trastero. Inspecciónalo para obtener la Memoria.
recuerdos de la carcel
Memoria 27
La Memoria 27 se encuentra en la Cárcel. Después de reunirte con B-12, abrir la puerta para Clementine y atrapar a un Sentinel en una celda, cruza la puerta que abre Clementine y gira a la derecha para encontrar un robot.
Inspecciónelo para obtener la memoria final no automática.
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