in

Desafío: diseño perfecto de píxeles – Descubrir – Desarrollador de Apple

¿Listo para mostrar tus habilidades de diseño de píxeles perfectos? Lo desafiamos a aceptar las limitaciones de una cuadrícula y diseñar un ícono de aplicación a nivel de píxel usando solo colores blanco y negro. Cuando diseñamos íconos hoy, creamos trabajo para pantallas HDR de alta resolución, con millones de píxeles y colores a nuestra disposición. Pero hay alegría en adoptar un poco de moderación retro: las cuadrículas de píxeles pueden ayudarlo a destilar la esencia de su diseño y asegurarse de que su ícono sea claro y comprensible en todos los tamaños.

Ponte a prueba para aceptar las limitaciones y diseñar un ícono de aplicación usando solo colores blanco y negro en una cuadrícula de 48x48 píxeles.

Ponte a prueba para aceptar las limitaciones y diseñar un ícono de aplicación usando solo colores blanco y negro en una cuadrícula de 48×48 píxeles.

Los íconos de píxeles tienen una rica historia en la Mac. MacPaint era un editor de gráficos rasterizados lanzado como parte del Macintosh original en 1984, y sus íconos eran divertidos, simples y reconocibles para personas de todo el mundo. Muchos de los íconos que definen las herramientas modernas de dibujo y diseño, como el pincel, el lazo y la herramienta manual, fueron creados originalmente para MacPaint por Susan Kare, una de las diseñadoras originales de Mac.

Iconos de aplicaciones para MacPaint, MacDraw y MacWrite, creados originalmente por la diseñadora de Mac Susan Kare.

Iconos de aplicaciones para MacPaint, MacDraw y MacWrite, creados originalmente por la diseñadora de Mac Susan Kare.

Kare diseñó estos íconos con los límites monocromáticos de la primera pantalla Mac en mente, usando un cuaderno cuadriculado para mapear cada píxel. Si bien ya no estamos limitados por el hardware, puede explorar esos mismos principios de diseño para ayudarlo a crear íconos divertidos, interesantes y visualmente impactantes.

Empieza el reto

Lo invitamos a crear un ícono de aplicación a nivel de píxel usando solo colores blanco y negro en un lienzo de 48 × 48 píxeles, 32 × 32 píxeles o 16 × 16 píxeles. Puede diseñar para cada tamaño, para dos tamaños o solo para un tamaño. Puedes dibujar tu ícono en papel o usando tu programa favorito; también proporcionamos una cuadrícula de píxeles para descargar.

Descarga una cuadrícula de píxeles para el desafío.

  • Antes de comenzar a dibujar en el lienzo, piense en su objetivo: ¿está diseñando un ícono de aplicación completamente nuevo o recreando algo que ya existe?
  • Una vez que haya decidido, explore un solo elemento que capture la esencia de la aplicación y exprese ese elemento en una forma simple y única. Por ejemplo, el ícono de la aplicación Correo usa un sobre, que se asocia universalmente con el correo.
  • Añade detalles con cautela. Si el contenido o la forma son demasiado complejos, los detalles pueden ser difíciles de discernir. Los íconos en los tres tamaños generalmente deben coincidir en apariencia, aunque puede explorar adiciones sutiles, más ricas o más detalladas en un tamaño de 48 × 48 píxeles.

Explore #WWDC22Challenges en las redes sociales

Lee los términos y condiciones de los desafíos de la WWDC22



Fuente

Creador de One Piece anticipa un mensaje revelador sobre el final de la historia

Creador de One Piece anticipa un mensaje revelador sobre el final de la historia

Pokémon saca a la venta un peluche de Spheal tamaño real

Pokémon saca a la venta un peluche de Spheal tamaño real