in

Capcom dice que apostar por equipos en lugar de visionarios cambió la empresa

Capcom dice que apostar por equipos en lugar de visionarios cambió la empresa

Estamos a mitad de 2026 y, hasta ahora, Capcom está en racha. Resident Evil: Requiem, Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection y Pragmata han sido juegos exitosos, mientras que otros títulos como Street Fighter 6 continúan obteniendo buenos resultados con el contenido posterior al lanzamiento. Entonces, ¿cuál es el secreto de Capcom? Según la propia empresa, tener una mentalidad de equipo primero en lugar de juegos impulsados ​​por autores es una de las claves del éxito.

«En la industria de los videojuegos, cuando un título se convierte en una serie, a menudo termina dependiendo en gran medida de un desarrollador en particular, convirtiéndose en lo que llamarías un título impulsado por individuos», dijeron el director de operaciones Haruhiro Tsujimoto y el fundador de Capcom, Kenzo Tsujimoto. Famitsu (a través de Autómata). «Si esa persona no hace uno, no hay próxima entrega. La dirección de la serie queda ligada a las ideas de un solo creador», dijo Tsujimoto.

Según el director de operaciones, este fue el caso durante muchos años en Capcom, pero cuando comenzó a examinar sus responsabilidades hacia sus accionistas, las cosas empezaron a cambiar para la empresa. Después de hablar con figuras centrales detrás de sus franquicias, Capcom abandonó el desarrollo impulsado individualmente en favor de proyectos impulsados ​​por equipos. «Lo que se nos ocurrió en cambio fue la idea de que cada título debería esencialmente reconstruirse desde cero. No nos importaba incluso si las ventas disminuyeran temporalmente como resultado, y al cambiar a un enfoque de desarrollo de juegos basado en equipos, Capcom cambió dramáticamente», agregó Tsujimoto.

Capcom tenía una larga historia con sus juegos con grandes nombres detrás, como Hideki Kamiya (Devil May Cry), Shinji Mikami (Resident Evil) y Hideaki Itsuno (Dragon’s Dogma). El renacimiento de Capcom, que se considera en gran medida que comenzó cuando se lanzó Resident Evil 7 en 2017, ha visto a la compañía avanzar con este cambio hacia juegos impulsados ​​por equipos.

El riesgo de los juegos impulsados ​​por creadores es que no se garantiza que todos los títulos sean un éxito, siendo ejemplos notables Godus de Peter Molyneux o Devil’s Third de Tomonobu Itagaki. Recientemente, el exdirector de la serie de juegos Yakuza, Toshihiro Nagoshi, parece haber tenido problemas en su estudio homónimo, Nagoshi Studio. Los informes de que el editor NetEase retiró el respaldo financiero y que el canal de YouTube del estudio desapareció y luego reapareció silenciosamente surgieron en mayo, y desde entonces, no ha sido más que silencio de radio para Gang of Dragon.

Mientras tanto, el autor más famoso de los videojuegos, Hideo Kojima, está tan ocupado como siempre con varios proyectos de juegos y desestimando los rumores de que hay problemas en el paraíso con su viejo amigo, Geoff Keighley.

Fuente

Siri AI en iOS 27: características, requisitos y cómo funciona

Una MacBook Pro restaurada casi en perfecto estado con 16 GB de RAM cuesta hoy solo $ 395