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Mafia: El precio de 50 dólares del viejo país dio sus frutos, dice Take Two Boss

Mafia: El precio de 50 dólares del viejo país dio sus frutos, dice Take Two Boss

Si bien la noticia más importante de la última convocatoria de ganancias de Take-Two fue un decepcionante retraso de 6 meses para GTA 6, el CEO Strauss Zelnick también se tomó un tiempo para discutir el éxito del lanzamiento de agosto Mafia: The Old Country. El título de la precuela tenía un precio de sólo 50 dólares en el momento de su lanzamiento, una apuesta que, según Zelnick, valió la pena.

Mafia: The Old Country, una precuela de la mafia ambientada en la Sicilia de principios del siglo XX, es más lineal y está basada en una historia que otros juegos de la franquicia. 2K Games promocionó el título como una experiencia pulida y condensada que no requiere un gran compromiso de tiempo por parte de los jugadores, y le puso un precio al juego acorde.

Reproduciendo ahora: Mafia: The Old Country – Tráiler de la historia “La lealtad lo es todo”

El último informe de ganancias de Take-Two reveló que Mafia: The Old Country superó rápidamente las expectativas de la compañía. «Lo que sospechábamos se confirmó», dijo Zelnick en una entrevista con El negocio del juego. «Lo cual es simplemente… si les brindas a los consumidores una gran experiencia narrativa que sea muy divertida, algo contenida y a un precio justo, entonces puedes obtener el resultado perfecto».

En la llamada de resultados, Zelnick dijo que el éxito de The Old Country significa que podemos esperar ver más títulos cinematográficos en la misma línea de Hangar 13, tanto en la franquicia Mafia como en «futuras actividades creativas».

El éxito de Old Country fue un punto culminante en la convocatoria de ganancias de Take-Two, ya que el último retraso de GTA 6 provocó que el precio de las acciones de la compañía cayera en picado y la compañía reveló que Borderlands 4 no funcionó tan bien como Take-Two quería.

Rockstar Games, filial de Take-Two, también está bajo fuego, ya que ha sido acusada de antisindical por el reciente despido de más de 30 miembros del personal. Si bien Rockstar afirma que despidió a los trabajadores por «mala conducta grave» por la filtración de secretos de GTA 6, el sindicato afirma que los empleados afectados fueron atacados por participar en actividades sindicales.

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