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Blizzard niega que haya usado IA para el nuevo arte Overwatch 2

Blizzard niega que haya usado IA para el nuevo arte Overwatch 2

El desarrollador de Overwatch 2, Blizzard, ha respondido a las acusaciones de que se crearon nuevos aerosoles para el Shooter de héroes competitivos con IA, negando firmemente tales afirmaciones.

Los fanáticos del juego llevaron a plataformas como X y Redditseñalando lo que percibieron como señales revelador de que los aerosoles que representan versiones de dibujos animados de Venture, Juno y el nuevo héroe del juego Wuyang fueron generados por IA.

Un usuario en x citó el «arte del cabello y la línea» en un spray que muestra aventura y juno posando consecutiva, y Otro usuario reclamó que había «errores extraños y detalles extraños que serían extraños para un artista de la industria», como una de las cejas de Juno sobre su cabello mientras el otro estaba bajo.

En una declaración a Kotakuun portavoz de la tormenta de nieve dijo: «Los aerosoles a los que se hace referencia son hechos por el artista».

Esto está lejos de ser la primera acusación de IA que Blizzard ha recibido en relación con Overwatch 2. En agosto, una publicación de la cuenta oficial de Overwatch X que promueve la colaboración de la marca con Figurine y la lujosa compañía YouTooz contenía lo que los observadores creían que era arte de IA en el fondo.

La publicación se eliminó posteriormente, con un Responder desde la cuenta Overwatch Aclarando que el arte vino del «proveedor de comercio electrónico» de Blizzard, y agregó que la compañía «espera[s] Imágenes como esta para estar hechas por el artista, alineados con nuestra política «.

En abril, los jugadores acusaron a Blizzard de incluir líneas de voz generadas por IA en la localización alemana del juego para la misericordia en un evento cruzado de Gundam. Un gerente de relaciones públicas para Blizzard Respondió en los foros de Blizzardnegando la acusación y diciendo que «ciertas líneas de voz localizadas en algún contenido reciente del juego de Blizzard no están disponibles o cambian».

El uso de la IA en el desarrollo de juegos sigue siendo un problema polémico, y los fanáticos a menudo recortan contra cualquier posible caso de contenido generado por IA, mientras que las compañías de AAA como Sony continúan experimentando con herramientas de IA como modelos de idiomas grandes (LLM). En 2023, los informes indicaron que Blizzard mismo creó una herramienta de IA llamada Difusión de Blizzard para generar arte conceptual.

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