Los juegos modernos de antecedentes de supervivencia de ciencia ficción le deben mucho a Alien, como décadas después de su lanzamiento por primera vez, la película de Ridley Scott todavía se ve como el punto de referencia para el terror cósmico. Naturalmente, hemos visto la franquicia adaptada en varios videojuegos, y si el creador de Dead Space Glen Schofield tuviera la oportunidad de darle un giro a la serie, lo haría, si tuviera una libertad creativa completa para hacerlo.
«Digamos que tomé una licencia», dijo Schofield a Jugador de PC. «Lo que realmente no quiero hacer, quiero hacer el mío. Digamos que alguien vino a mí y me dijo: ‘Vamos a darle la licencia de alienígena’. Inmediatamente, podría mostrarte, no sé, 100 extraterrestres que he hecho en MidJourney en los últimos dos años, solo porque me gusta.
Schofield y su equipo se les ocurrió algunos diseños retorcidos para el espacio muerto, y su sucesor espiritual El protocolo Callisto también contó con varios monstruos horripilantes que empujaron a la anatomía humana a nuevos niveles asquerosos de gore. Si bien sus comentarios sugieren que entretenería la idea de hacer un juego alienígena, el estado de la industria de los videojuegos pinta una imagen muy diferente. En julio, Schofield escribió sobre cómo el protocolo de Callisto fue probablemente el último juego que había dirigido, ya que sus fallidos intentos recientes de asegurar el apoyo financiero para su nuevo proyecto hecho lo llevaron a concentrarse en su arte y escritura.
Mientras tanto, la franquicia alienígena es más activa que un embrague de huevos de xenomorfo en una convención de abrazos de abrazos libres. Alien: Romulus y la serie de televisión Alien: Earth han revitalizado la marca, Alien: Rogue Incursion se escapa del aislamiento de la realidad virtual y se dirigió a PC el 30 de septiembre, y una secuela de Alien: Aisolation también está en proceso.