Algunos de los mejores juegos en torno a los prestados de aquellos que establecen el estándar antes que ellos, y Hollow Knight: Silksong, la muy esperada secuela del Team Cherry, no es una excepción. El protagonista Hornet difiere de la embarcación del primer juego de varias maneras, pero también presenta algunas animaciones de aspecto familiar que podrían recordarle a uno de los Metroidvanias más influyentes de todos los tiempos.
Si ha disfrutado de mover a Hornet en la pantalla, es posible que haya notado un movimiento curioso que hace al cambiar de dirección. En lugar de que el modelo de personaje voltee a la nueva dirección en la que te estás moviendo, Hornet Backsteps y parece que se está volviendo para enfrentarlo. Forre eso contra Alucard en Castlevania: Symphony of the Night, y es obvio de dónde vino esta inspiración.
Iba a alabar a Silksong por tener animaciones similares a Alucard’s, pero al verlas una al lado de la otra, es el mismo controlador de personajes jajaja (me encanta, por cierto) pic.twitter.com/gqlj2ynlws
– Wallace Pires (@h_wallacepires) 5 de septiembre de 2025
Más de las animaciones de Hornet, como sus ataques aéreos estándar y diagonales, tienen cierta similitud con las propias de Alucard, pero es el paso de atrás que casi se siente arrancado del clásico de Konami y recreado de manera entrañada en su moderno contemporáneo. Team Cherry aún no ha comentado sobre la comparación, pero es un buen toque que los fanáticos del género desde hace mucho tiempo son los Bond para apreciar más.
Hollow Knight: Silksong aún no ha estado fuera durante una semana, pero ya ha tenido un impacto masivo, derribando varios escaparates en el lanzamiento antes de asegurar a más de 5 millones de jugadores en total. Ya ha generado cierta discusión sobre su dificultad e incluso recibió una actualización de equilibrio que debería hacer que los encuentros tempranos sean un poco menos castigadores, así como un modo oculto que hace que las escaramuzas sean aún más brutales.