A finales de este año, Octopath Traveler 0 lo pondrá en control de su propio destino mientras intenta reconstruir su ciudad junto con una fiesta de héroes. Pero el tamaño de su ciudad será limitado en función del sistema en el que elija jugar.
Square Enix ha compartido las especificaciones de Octopath Traveler 0 (a través de Wario64), que revelan que cada consola tiene un límite para los edificios que se pueden agregar a una ciudad. Nintendo Switch llega muy por debajo de las otras plataformas con un límite de edificio de 250. Switch 2 y PlayStation 4 pueden manejar 400 edificios. Pero para obtener el máximo de 500 edificios, necesitarás jugar el juego en Xbox Series X | S, PlayStation 5 o PC.
Cuando se trata de la resolución de renderizado y la velocidad de cuadro, el interruptor una vez más se queda atrás de las otras consolas con 1280 x 720 y un máximo de 30 fps. Switch 2, PS4 y Xbox Series S pueden alcanzar la resolución de 1920 x 1080, pero la serie S también puede alcanzar 120 fps, mientras que las otras dos consolas están bloqueadas a 60 fps. PS5 y Xbox Series X tienen una resolución de 3840 x 2160 y 120 fps, y la versión para PC permite a los usuarios seleccionar su propia resolución y velocidad de fotogramas.
Después de jugar una demostración para Octopath Traveler 0 durante Gamescom, Steve Watts de Gamespot elogió la personalización ampliada del juego, las fiestas más grandes y las ciudades más grandes. Octopath Traveler 0 llegará el 4 de diciembre para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X | S, Nintendo Switch y Nintendo Switch. Sin embargo, Square Enix ha revelado que no habrá una opción para actualizar la versión Switch a la versión Switch 2.