Durante The Game Awards, CD Projekt Red finalmente mostró el primer vistazo a The Witcher 4, la tan esperada continuación de The Witcher 3: Wild Hunt de 2015. En los nueve años transcurridos desde el lanzamiento de ese juego, el siguiente juego de CD Projekt Red, Cyberpunk 2077, se lanzó con una serie de errores y problemas que tardaron años en solucionarse por completo. Y ese no es un error que el desarrollador pretenda volver a cometer con The Witcher 4.
El director de The Witcher 4, Sebastian Kalemba, dijo IGN que la terrible experiencia de Cyberpunk 2077 de la compañía ha cambiado la forma en que estructura el desarrollo de sus juegos.
«La forma en que producimos ahora ha cambiado muy positivamente», explicó Kalemba. «Estamos definiendo muy atentamente las etapas de la producción. Estamos tratando muy atentamente de definir su alcance, asegurándonos de que la base esté ahí. Ya veo que nos está ayudando a asegurarnos de que todo lo que creamos ahora sea súper coherente en todo el mundo. De esta manera nos hace sentir que controlamos este entorno súper complejo más que antes, y eso también hace que todos se sientan más seguros a la hora de desarrollarse en general en el día a día».
Kalemba y la productora ejecutiva Małgorzata Mitręga destacaron que el equipo de desarrollo ahora tiene una mayor comunicación entre sus subgrupos y que CD Projekt Red está tratando de crear un mejor ambiente de trabajo para evitar el estrés de los tiempos críticos que se produjo durante la producción tanto de Cyberpunk 2077 como de The Witcher. 3.
The Witcher 4 estuvo en predesarrollo durante al menos dos años antes de que recientemente aumentara su equipo a más de 400 desarrolladores y comenzara la producción completa. El desarrollador también prometió no utilizar la IA para reemplazar a las personas a medida que aumenta el trabajo en el proyecto. El equipo ha adelantado que The Witcher 4 será «más grande y mejor» que Cyberpunk 2077 y The Witcher 3.
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