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Cómo el lanzamiento de Stalker 2 (literalmente) rompió Internet

Cómo el lanzamiento de Stalker 2 (literalmente) rompió Internet

Stalker 2: Heart of Chornoby ha disfrutado de una recepción general positiva, a pesar de su lanzamiento con algunos problemas. Pero Stalker 2 se lanzó con elogios casi unánimes de los jugadores de Ucrania, el país en el que se desarrolla el juego y la patria de sus desarrolladores. De hecho, los jugadores ucranianos estaban tan ansiosos por tener en sus manos la última entrada de GSC Game World en la serie Stalker que el lanzamiento del juego literalmente rompió Internet.

Los jugadores ucranianos acudieron en masa al juego tan pronto como se lanzó, lo que provocó cortes de Internet en todo el país en las horas posteriores a su lanzamiento, dijo la directora creativa y productora ejecutiva de GSC, Mariia Grygorovych, en una entrevista reciente.

«Es algo malo porque Internet es importante, pero al mismo tiempo es como, ‘¡Guau!'», dijo Grygorovych sobre el entusiasmo de los jugadores ucranianos por el juego. «Esto conmovió a todos en el país».

Grygorovych y el resto del equipo de desarrollo de GSC vivieron algunas experiencias verdaderamente desgarradoras durante la creación de Stalker 2, incluido un incendio en el estudio de GSC causado por un bombardeo ruso, y la muerte de su colega Volodymyr Yezhovque perdió la vida luchando contra las fuerzas rusas. La invasión rusa de Ucrania añadió una enorme tensión al estudio y a sus desarrolladores, algunos de los cuales finalmente tomaron la difícil decisión de abandonar su país de origen para seguir trabajando en el juego de forma segura. Actualmente, el personal de GSC Game World se divide en dos ubicaciones: una oficina en Praga y otra en Kiev.

La complicada (y a menudo desgarradora) historia del desarrollo de Stalker 2 se detalla en un documental creado por sus desarrolladores. Con derecho Juego de guerra: La creación de Stalker 2la película documenta los inmensos obstáculos que enfrentaron los desarrolladores de GSC mientras luchaban para terminar la secuela del icónico Stalker: Shadow of Chernobyl. Pero Stalker 2 fue un trabajo de amor y Grygorovych dice que los sacrificios valieron la pena.

«Para nosotros y nuestro equipo, lo más importante es [that] Algunas personas en Ucrania se sienten un poco más felices. 1733440101 de lo que eran antes [Stalker 2’s] lanzamiento», dijo Grygorovych sobre la importancia del juego en Ucrania. «Hicimos algo por nuestro país, algo bueno para ellos».

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