1 de noviembre de 2024
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Impulsando el juego: el iPad se une al fútbol universitario
Con el nuevo cristal de pantalla de nanotextura y compatibilidad con Apple Pencil Pro, el iPad Pro con M4 se integra perfectamente en las bandas y ofrece nuevas capacidades a entrenadores y jugadores.
Los apasionados seguidores completan sus platos de jambalaya, una pancarta que dice «Geaux Tigers» capta una rara brisa en el calor de Luisiana, estudiantes universitarios acelerados comienzan a llenar las gradas y más de una docena de iPad Pro están en el campo: es el día del juego en Baton Rouge.
Si bien la juerga previa al juego y la cocina cajún son tradiciones de larga data en el Tiger Stadium, el iPad al margen es completamente nuevo: en abril de este año, la NCAA aprobó una regla que permite a los equipos de fútbol universitario tener hasta 18 tabletas activas a mano para usar. en la banca, en la cabina de entrenamiento y en el vestuario durante los juegos. Aprovechando esta nueva regla, tres conferencias (ACC, SEC y Big Ten) eligieron el iPad para sus necesidades del día del juego, incluido el video del juego grabado desde las líneas laterales y la zona de anotación, así como cualquier transmisión de transmisión.
“El nuevo iPad Pro con tecnología de pantalla de nanotextura es increíble”, afirma Doug Aucoin, director de vídeo de la Universidad Estatal de Luisiana. “Si el cristal de nanotextura del nuevo iPad Pro no estuviera disponible, sería casi imposible ver cualquier metraje en el campo con el resplandor que proviene del sol”.
Luchar contra los elementos naturales, especialmente el resplandor, fue una preocupación inicial entre el personal de fútbol americano universitario y requirió tecnología única incluso de la que usa la NFL para las revisiones laterales. Durante los partidos de la NFL, los equipos sólo tienen acceso a imágenes fijas en lugar de vídeos. Afortunadamente, el nuevo vidrio nanotexturado del iPad Pro mantiene la calidad de la imagen y el contraste mientras dispersa la luz ambiental para reducir el deslumbramiento, proporcionando una solución muy adecuada para ver vídeos en exteriores.
Aucoin, quien ha sido apodado “el padrino de los coordinadores de video de la SEC” y se convirtió en miembro del Salón de la Fama de Cine y Video Deportivo de la College Sports Video Association en 2022, ha tenido un asiento de primera fila para ver la evolución de la tecnología en el fútbol universitario. Recuerda que cuando empezó a trabajar para LSU en 1997, una de las asistentes administrativas de la oficina de fútbol todavía tenía una máquina de escribir en su escritorio. Hoy en día, supervisa un sofisticado sistema para el día del partido que combina el iPad con software deportivo para entregar vídeo a las manos de los entrenadores segundos después de finalizar la jugada.
Catapult, una empresa de análisis del rendimiento deportivo, es el proveedor de software para todos los equipos de la SEC. Así es como ocurre el video en el juego: cada equipo tiene sus propios camarógrafos independientes que filman la zona de anotación y la línea lateral, y también tienen acceso a la transmisión. Luego, cada equipo tiene un miembro del personal que registra el juego, lo que significa que etiqueta las jugadas con detalles (como abajo, distancia, ofensiva, defensa, la fase del juego de patadas y carreras o pases) que luego pueden usarse para análisis.
«Mientras etiquetan, nosotros estamos en segundo plano cortando los videoclips, sincronizándolos y enviando los paquetes de video a los iPads que se encuentran tanto en el palco de prensa de los entrenadores como en el banquillo», dice Matt Bairos, producto principal de Catapult. oficial.
El resultado final es una solución de vídeo en el juego que permite a los jugadores realizar ajustes la próxima vez que salgan al campo.
El ACC y Big Ten trabajan con una empresa de software llamada DVSport para vídeos de juegos. En estas conferencias, un técnico central de repetición registra el juego y el equipo local dispara desde los ángulos de la línea lateral y la zona de anotación.
«El trabajo de DVSport con Apple es un gran ejemplo de software y hardware nuevos que trabajan juntos para ofrecer soluciones innovadoras», dice Brian Lowe, presidente y director ejecutivo de DVSport. «La equidad, la velocidad y la alta visibilidad son componentes centrales de la solución, y los últimos iPad Pro y iPad Air de Apple realmente destacan por brindar una experiencia de usuario final simple y elegante».
“Tener el iPad al margen hace que el entrenamiento sea mucho más efectivo en el juego”, dice Mike Saffell, entrenador de alas cerradas de la Universidad de California, Berkeley. “La retroalimentación en vivo permite a los jugadores y entrenadores corregir rápidamente. También hace que el juego sea más competitivo ya que ambos equipos pueden solucionar problemas el día del juego”.
El mariscal de campo titular de Cal, Fernando Mendoza, está de acuerdo. “Antes, había muchas cosas que no podíamos ver hasta después del partido, así que es genial tener ese entrenamiento al margen. Cuando estás en el campo, el fútbol es el mismo fútbol. Pero cuando estás fuera del campo, ahora puedes ir con los entrenadores, hacer ajustes, recibir entrenamiento y luego volver al juego, lo que ha ayudado mucho al desarrollo de los jugadores jóvenes”, dice.
En términos de integración de la nueva tecnología, Bairos, así como varios entrenadores, atribuyen a la familiaridad del iPad el mérito de hacer que el proceso sea fluido. «Es fácil de usar y tiene una interfaz familiar: no hay curva de aprendizaje», afirma. “Podemos poner un iPad con nuestro software en manos de los entrenadores y serán autosuficientes. Saben cómo utilizar el iPad y entienden los elementos táctiles”.
Billy Glasscock, director general de Ole Miss, señala que el Apple Pencil Pro es una ventaja adicional de utilizar el iPad. “Si alguna vez intentamos instalar una obra basada en una apariencia del juego, la aplicación Catapult tiene una función de pizarra que podemos usar para dibujar con el Apple Pencil Pro o con la punta de nuestros dedos. También existe la posibilidad de dibujar sobre el videoclip”, afirma.
La implementación para los jugadores también ha sido fluida, dada la familiaridad de los jugadores con el iPad. «Crecieron con estas cosas en sus manos», dice Alex Mirabal, entrenador de línea ofensiva de la Universidad de Miami.
Mirabal descubrió que el iPad era especialmente útil durante un emocionante enfrentamiento en octubre contra Cal, cuando los Hurricanes remontaron una desventaja de 25 puntos para ganar por uno. “En la sexta jugada del partido, permitimos una captura. Entonces, después de la serie, pude mostrar la línea ofensiva: ‘Mira, esto es lo que nos atrapó’”, dice. “’Cuando volvamos a tener esta visión, así es como debemos abordar la situación’. Y más adelante en el juego, trajeron exactamente el mismo aspecto de bombardeo y boom, lo retomamos. Por eso es muy, muy útil”. Mirabal añade que los jugadores suelen coger el iPad para revisarlos por su cuenta, especialmente en el entretiempo.
“’¿Dónde está el iPad? ¿Dónde está el iPad? Eso es lo primero que realmente hacemos tan pronto como salimos”, dice Isaiah Horton, receptor abierto de Miami. Horton señala que además de un entrenamiento más eficiente, tener dispositivos iPad también ha ayudado con la coordinación entre jugadores. «Se trata de tener esa pieza visual en lugar de simplemente decir: ‘Oye, esto es lo que vi, pero realmente no sé lo que viste porque los mariscales de campo están mirando la mitad del campo y yo estoy en la mitad del campo. lado opuesto del campo’”.
A largo plazo, Horton considera que el uso del iPad en el juego cambiará el juego para mejor al mantener a jugadores y entrenadores en la misma página. Mendoza ve un juego más basado en la estrategia, y Glasscock imagina una mayor complejidad, con equipos llevando jugadas adicionales a los juegos sabiendo que tal vez solo puedan intentar algo una vez antes de que un oponente lo corrija. Mirabal ve un juego que se juega a un nivel superior en general.
“Es sólo una cuestión de que nosotros, como entrenadores, no tengamos miedo de permitir que la tecnología siga entrando en el juego”, dice Mirabal. “Pero no creo… saber que el uso del iPad en la banca ha impactado tremendamente el juego de manera positiva. No hay un solo entrenador en Estados Unidos que diría que ha sido negativo”.
Para Aucoin, hay otra capa al presenciar el impacto que el iPad está teniendo al margen. Su padre, Erby Aucoin, quien se convirtió en el primer director de cine de tiempo completo de la NFL cuando los New Orleans Saints lo contrataron en 1967, fue esencialmente pionero en la práctica de las reseñas durante los juegos cuando inventó un sistema para tomar fotografías Polaroid desde la cabina de los entrenadores y luego deslizándolos por un cable hacia un lado para su revisión.
«Pasó de las cámaras Polaroid a las impresoras térmicas… y ahora hemos evolucionado hacia los iPads con vídeo en toda regla en los juegos», dice Aucoin. “Y sabes, mi papá fue el primero en hacer eso hace muchos años. Así que es un momento de orgullo para mí poder ver la evolución de todo esto”.
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