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El plan de PlayStation para utilizar la IA para acelerar el desarrollo comenzó con Spider-Man 2

El plan de PlayStation para utilizar la IA para acelerar el desarrollo comenzó con Spider-Man 2

Los planes de Sony para aumentar su proceso de desarrollo de juegos con inteligencia artificial y aprendizaje automático ya están en marcha, reveló la compañía en su informe 2024. Informe de la empresa. En un ejemplo citado en el informe, Sony utilizó el aprendizaje automático para aumentar el proceso de subtitulado en ciertos idiomas en Marvel’s Spider-Man 2.

Sony ha revelado que utilizó software de reconocimiento de voz para sincronizar automáticamente los subtítulos con sus líneas de voz correspondientes en ciertos idiomas, reduciendo drásticamente la velocidad del proceso de subtitulado. Spider-Man 2 se lanzó con soporte de texto para 27 idiomas, 12 de ellos también disponibles en audio totalmente doblado.

La compañía dijo que este uso del aprendizaje automático, un subconjunto de la computación con IA, era parte de un plan más amplio para «[deliver] nuestra propiedad intelectual rápidamente y a bajo costo a una gama más amplia de fanáticos». El segmento del informe se centra en tecnologías que tienen el potencial de mejorar la eficiencia en los procesos de desarrollo, incluida la inteligencia artificial y el aprendizaje automático, así como el procesamiento y la detección 3D en tiempo real. y captura de tecnología.

Sony no es el primero en incluir IA en su flujo de trabajo de desarrollo y definitivamente no será el último. EA ha hablado sobre el uso de IA en el desarrollo de College Football 25 de este año para crear automáticamente modelos para los miles de jugadores que se incluyeron en el juego. Microsoft también apuesta por la IA, al igual que Amazon Games. Nintendo es uno de los pocos actores importantes de la industria que se pronuncia en contra del uso de la IA en el desarrollo de juegos en este momento.

Si bien muchas empresas están entusiasmadas con el potencial de la IA en el desarrollo de juegos, pocas han mencionado el impacto potencial que puede tener en la fuerza laboral humana de la industria, incluso cuando los despidos generalizados continúan afectando a los desarrolladores y al personal de soporte en toda la industria. Los actores de doblaje de videojuegos y los artistas de mo-cap están actualmente en huelga, y el uso de la IA es una preocupación clave para el sindicato SAG-AFTRA.

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