Readyverse Studios, el estudio de tecnología y contenido fundado en parte por el autor de Ready Player One, Ernest Cline, ha anunciado una asociación con la empresa de efectos especiales y utilería ganadora del Oscar Wētā Workshop, y ha revelado las primeras imágenes de su próximo juego battle royale «multigénero», Open.
Wētā Workshop, con sede en Nueva Zelanda, es más conocido por su trabajo en las franquicias El Señor de los Anillos y Avatar, y trabajará con Readyverse para «dar forma a la base visual y narrativa» de Open. Readyverse también anunció que se ha asociado con Neo Tokio para traer sus personajes IP, llamados Ciudadanos, a Open.
Como se anunció anteriormente, Open se basa en parte en Ready Player One, ya que ofrecerá un mundo virtual lleno de IP reconocibles. Algunos de los socios que ya se han anunciado incluyen a DeLorean, Reebok y Cool Cats.
Los cofundadores de Readyverse, Aaron McDonald, Shara Senderoff, Dan Farh y Cline, dijeron en una declaración conjunta que asociarse con Wētā le permite al equipo crear contenido nunca antes visto en el mundo de los videojuegos. «Es un honor desarrollar nuestra visión de la mano de los mejores», dijo el equipo.
Richard Taylor, de Wētā, dijo que trabajar con Readyverse le ha permitido «explorar un mundo visualmente impactante e increíblemente inmersivo como nunca antes hemos hecho».
Open ya está en desarrollo para PC, PS5 y Xbox Series X|S. Es un juego Battle Royale en tercera persona que presenta entornos inspirados en la nostalgia de los medios. Ofrecerá modos de juego competitivos y cooperativos, y apunta a ser un juego metaverso «definitorio» que también incorpora tecnología web3 para permitir la «interoperabilidad de activos y la propiedad digital».
Readyverse aún no ha publicado ningún vídeo del juego Open, pero sigue consultando GameSpot para obtener las últimas novedades.
Open está en desarrollo en Walker Labs en asociación con Readyverse. Las personas que trabajaron en el juego trabajaron anteriormente en estudios como Epic, DICE, Microsoft, PlayStation, Remedy, EA, Ubisoft y Lucasfilm.
«Estaba tratando de imaginar la versión futura más genial posible de Internet y los videojuegos y fusionarlos», dijo Cline en SXSW este año, según informó VentureBeat«Y cómo será el futuro dentro de 30 años. Gran parte de mi experiencia se desarrolló en los primeros tiempos de Internet, que parecía una nueva frontera. Era una tecnología igualitaria que todo el mundo podía usar y a la que tenía acceso».
Readyverse no es la única empresa que intenta crear un metaverso. Epic Games lleva años haciéndolo a través de Fortnite, que incluye todo tipo de contenido con licencia, desde Metallica hasta Darth Vader, John Wick y Lego. Disney invirtió recientemente 1.500 millones de dólares en Epic para crear básicamente Disney World dentro de Fortnite.
«Va a cobrar vida propia y va a trascender muy rápidamente lo que es hoy. Ha quedado muy claro en los últimos años que estamos en esta pronunciada curva de crecimiento impulsada por eso», dijo Sweeney sobre las ambiciones de Fortnite en el metaverso. «Este medio está surgiendo a un ritmo asombroso, y creo que la gente no tiene idea de lo increíble que será para finales de esta década. Pero cuando miras las mejores capacidades de los mejores motores de juegos, miras todo el trabajo que se está creando para las mejores películas de la industria cinematográfica, todo el trabajo de todos los fabricantes de automóviles y de todos los demás narradores y creadores de todo tipo de juegos, e imaginas cómo será el mundo cuando todo eso se una en una economía unida socialmente conectada en la que todos puedan participar, ese será un mundo completamente nuevo. Y eso es lo que nos entusiasma mucho».
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