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Por qué el éxito masivo de Space Marine 2 es «peligroso» para su desarrollador

Por qué el éxito masivo de Space Marine 2 es "peligroso" para su desarrollador

Warhammer 40,000: Space Marine 2 tuvo un lanzamiento muy exitoso a principios de este mes y ahora uno de los principales jefes de la editorial del juego ha dado pistas sobre lo que está por venir. Esto incluye un posible contenido descargable de historia o incluso una secuela completa, pero los planes todavía se están formulando.

Tim Willits, director ejecutivo de Saber Interactive, se negó a compartir datos de ventas concretos, pero dijo que el éxito del juego puede ser «peligroso» para el estudio.

Ahora jugando: 11 consejos esenciales para Warhammer 40K: Space Marine 2

«Cuando tienes un gran éxito y tienes ese tipo de popularidad en Internet, hay más pasión y hay más responsabilidad por la calidad de lo que haces. Y te miras a ti mismo a través de una lente diferente. Y a veces esa lente del éxito puede ser un poco peligrosa porque entonces te vuelves tan paranoico sobre asegurarte de que todo esté bien que te estresas demasiado por las cosas», dijo. IGNICIÓN«Pero es esa perspectiva del éxito la que realmente impulsa juegos increíbles hacia el futuro. Por eso creo que, a través de esa perspectiva del éxito que tenemos, crearemos productos mucho mejores en el futuro».

Space Marine 2 tuvo más de 2 millones de jugadores en su lanzamiento y se convirtió en el juego de Warhammer más jugado de todos los tiempos en Steam. Willits también ha dicho que es el juego que más rápido se ha vendido en el que ha trabajado, desde los numerosos juegos de Doom, Wolfenstein y Quake en los que participó en id Software durante sus dos décadas en la empresa.

Willits también reveló que el presupuesto de Space Marine 2 fue menos de la mitad de lo que costó hacer Doom Eternal, aunque no divulgó cifras específicas.

El gran éxito de Space Marine 2 significa que sus desarrolladores ahora pueden «soñar en grande», dijo Willits, y esto incluye la posibilidad de un DLC de historia para el juego y Space Marine 3.

«Nuestro director de juego, Dmitry Grigorenko, ha propuesto algunas ideas para la historia que podrían ser DLC o una secuela», dijo Willits. «Estamos literalmente recuperando el aliento. Faltan dos semanas. Solo necesitamos que se calme el polvo. Pero puedo decir con confianza que no decepcionaremos a nuestros fanáticos de Warhammer en el futuro. ¡Es un éxito demasiado grande! Sé que es algo obvio de decir, pero espero que sigamos trabajando en contenido de Space Marine durante mucho tiempo».

En la reseña de Warhammer 40K: Space Marine 2 de GameSpot, llamamos a la secuela de Saber «un sucesor más que digno del original de 2011», con «acción brutalmente sangrienta» que «da vida al juego de mesa en todo su esplendor sombrío y oscuro».

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