Los titanes en Destiny 2 pronto verán una serie de mejoras en sus habilidades, lo que hará que la experiencia de jugar con la subclase robusta sea un poco más acorde con la fantasía y la hará más viable en las actividades del final del juego.
Bungie anunció los cambios de equilibrio que está realizando en Titans en su semanario Esta semana en el blog de Destinyque describe una serie de ajustes que llegarán en octubre con el lanzamiento del próximo episodio de contenido del juego, Revenant. La gran conclusión es que Bungie espera que jugar como un Titán (el personaje de las tres subclases de Destiny 2, que es un poco más torpe y parecido a un tanque) se parezca un poco más a la fantasía de jugar como un luchador de primera línea que tiende a abrirse paso a puñetazos entre la oposición.
Sin embargo, eso no significa necesariamente que los titanes sean más fuertes en un sentido marcial; en cambio, Bungie está haciendo ajustes a diferentes elementos de la configuración de los titanes de otras maneras. La que afectará a los jugadores de manera más clara es hacer que la habilidad de barricada de los titanes ahora provoque a los enemigos, alejando su fuego de los compañeros de equipo y hacia la barrera misma.
La barricada de los titanes es un muro de energía que los titanes pueden colocar en el campo de batalla, ya sea en versiones de tamaño completo que funcionan como un gran escudo o como una pieza de cobertura más pequeña sobre la que los jugadores pueden disparar. En este momento, básicamente funciona como un muro detrás del cual te puedes esconder durante unos segundos antes de volver a la pelea, pero los enemigos siguen apuntando a los jugadores que están detrás del muro o cuando están lejos de él. La idea aquí es que, en la mayoría de los casos, los enemigos priorizarán disparar a la barricada hasta que se destruya, lo que aumenta su funcionalidad defensiva al permitir que los titanes la usen para quitarle algo de presión a sus compañeros de equipo, incluso si esos compañeros de equipo no están realmente detrás de ella.
Las barricadas también serán más fuertes en el futuro, ya que recibirán un 50% menos de daño de los enemigos rasos, por lo que durarán más en general en las actividades PvE. También brindarán una mejor protección contra el daño explosivo por salpicadura: Bungie aumentará esa protección del 20% al 60% para cualquiera que esté detrás de una barricada. Las mejoras también se están aplicando a la superhabilidad Escudo centinela en la que los jugadores generan un escudo frente a ellos que empuñan mientras caminan, y al usar el aspecto Irrompible, en el que los jugadores generan un escudo personal que absorbe el daño; ambos tendrán ahora usos defensivos adicionales además de hacerte más difícil de matar.
Bungie también está implementando algunos otros ajustes, lo que facilita que las diferentes habilidades de los titanes destruyan los cristales de estasis que crean para infligir daño por congelación a los enemigos cercanos, otro medio por el cual los titanes deberían obtener un impulso a su viabilidad sin que Bungie aumente específicamente su producción de daño. Sin embargo, un lugar donde los titanes están recibiendo un impulso en el daño es en sus puñetazos. Se supone que los titanes son la clase que opta por la fuerza física con más frecuencia que otros personajes, por lo que sus ataques cuerpo a cuerpo sin potencia se están potenciando un 5% contra jugadores y un 20% contra enemigos PvE.
El blog también detalla otros ajustes que Bungie está implementando con la actualización de Revenant, incluidos ajustes a varias súper habilidades «móviles» (las que los jugadores usan para moverse, como la pistola dorada y las cuchillas espectrales del cazador, o el alcance del caos y el trance de tormenta del brujo). Esas súper están recibiendo aumentos en la reducción de daño cuando se usan en PvE, y varias también están recibiendo pequeñas mejoras para hacerlas un poco más útiles contra los enemigos.
Verificar Publicación de Bungie sobre esta semana en Destiny para un resumen completo de los cambios.
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