En una entrevista reciente, Phil Spencer, director ejecutivo de Microsoft Gaming, comentó que no había decidido comprar juegos como Destiny y Guitar Hero para Xbox. El director ejecutivo continuó diciendo que había tomado «algunas de las peores decisiones en cuanto a elección de juegos», pero que, en última instancia, no se arrepiente.
Sus comentarios surgieron como parte de una entrevista en PAX West titulada «Story Time with Phil Spencer», donde el jefe de Xbox discutió algunos de sus juegos favoritos de los últimos años, uno de los cuales es Destiny.
Spencer dijo que tiene emociones y anécdotas encontradas en torno a Destiny. El juego de disparos no le gustó al principio cuando lo jugó por primera vez, a pesar de tener una relación cercana con el desarrollador Bungie, dijo. Una vez compartió piso en Microsoft con los fundadores de Bungie, Alex Seropian y Jason Jones, y «aprendí mucho simplemente estando cerca de Bungie», dijo Spencer.
Dijo que Microsoft recibió una propuesta de Bungie para publicar Destiny, pero que Xbox finalmente decidió no hacerlo. Sería necesario que saliera la expansión House of Wolves para que Spencer se decidiera a publicar Destiny.
«Es un juego que siempre amaré y un equipo por el que siempre tendré mucha afinidad», dijo Spencer.
Guitar Hero fue otra franquicia importante sobre la que Spencer dijo que inicialmente tenía dudas.
«Uno de los momentos más interesantes fue cuando este equipo se reunió con Redmond y Alex Rigopulos, que es genial. Él les propuso un juego en el que iban a fabricar guitarras de plástico y las iban a conectar a consolas, y luego iban a vender pistas en las que ibas a tocar a Simon con esta guitarra. Y yo me dije: ‘¿En serio?'», dijo Spencer. «¿Realmente creemos que eso va a funcionar?
«Algunas personas jugaron a Guitar Hero», bromeó Spencer. «He oído que se convirtió en un juego bastante bueno».
Spencer dijo que, en última instancia, no es una «persona que se arrepienta» y que prefiere ser positivo y mirar hacia adelante cuando se trata de las cosas que Xbox está haciendo actualmente, en lugar de lamentarse por lo que podría haber sido.
«Tal vez sea culpa mía, pero dejé pasar muchos partidos», dijo Spencer.
No es la primera vez que se ha mencionado que Microsoft ha estado en la carrera cuando se trató de que el desarrollador fuera adquirido por segunda vez. Bungie originalmente se separó de Xbox en 2007, pero no antes de ceder la propiedad intelectual de Halo a la casa de Xbox. El ex compositor de Bungie, Martin O’ Donnell, ha dicho anteriormente que Bungie consideró volver a Microsoft, pero también consideró la idea de ser adquirido por Sony (que eventualmente adquiriría Bungie en 2022). Bungie quería poseer la propiedad intelectual de Destiny, dijo O’Donnell, lo que hizo que las negociaciones con las dos empresas propias fueran imposibles. El desarrollador finalmente se asoció con Activision para publicar Destiny y Destiny 2, un acuerdo que O’Donnell ha dicho en entrevistas que fue «malo desde el principio». El acuerdo de publicación de Bungie y Activision terminó en 2019.
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