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Los despidos en los videojuegos continúan lamentablemente con más recortes en Ubisoft

Los despidos en los videojuegos continúan lamentablemente con más recortes en Ubisoft

La tendencia de despidos en la industria de los videojuegos continúa: Ubisoft ha eliminado 45 puestos de trabajo en sus equipos de San Francisco, California y Cary, Carolina del Norte esta semana.

Un portavoz de Ubisoft confirmó que Bloomberg que la compañía tomó la «difícil pero necesaria decisión» de despedir personal en un esfuerzo por «alinear las organizaciones de estos estudios con sus futuros objetivos comerciales y de desarrollo».

Quienes hayan perdido su trabajo recibirán una indemnización por despido y apoyo para su recolocación. En abril de este año, Ubisoft eliminó 45 puestos de trabajo en otras divisiones. GameSpot se ha puesto en contacto con Ubisoft para intentar obtener más detalles sobre estos recortes.

Estos recortes parecen derivar del plan de reducción de costos que está llevando a cabo Ubisoft para mejorar su rentabilidad y apaciguar a los inversores. Los recortes en Ubisoft han superado las 1.000 personas.

Ubisoft San Francisco se fundó en 2009 y tenía alrededor de 500 empleados Antes de esta reducción, la oficina incluye una variedad de categorías laborales, entre ellas marketing, ventas, desarrollo comercial, comunicaciones, finanzas, licencias, creatividad y desarrollo de juegos.

Ubisoft San Francisco creó la serie Rocksmith y también South Park: The Fractured But Whole. El estudio está trabajando ahora en el soporte continuo de Rocksmith y XDefiant.

Mientras tanto, el equipo de Cary, Carolina del Norte, se conoce como Red Storm. Fue fundado en 1996 por el autor Tom Clancy y es quizás más conocido por su trabajo en las franquicias Ghost Recon y Rainbow Six. Este equipo estuvo trabajando en The Division: Heartland hasta que fue cancelado a principios de este año.

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