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Apple redobla sus ambiciones en el ámbito de los videojuegos

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Cuando me mudé a Estados Unidos, mis padres compraron su primer Mac: un iBook G4. Fue una decisión absolutamente devastadora para mí, personalmente, ya que significaba que no podría jugar al recién lanzado juego de estrategia en tiempo real El Señor de los Anillos: La Batalla de la Tierra Media, un título por el que había sentido que había estado esperando una Tercera Edad para poder jugar.

Ahora, 20 años después, las perspectivas de Apple en el mundo de los videojuegos son muy diferentes. No solo el Mac ha pasado de tener un procesador Power PC a Intel, sino que también ha dejado de tener procesadores Intel. aquellos También se produjo un gran cambio en el silicio de Apple. Y, por supuesto, se lanzó el iPhone, que no solo revolucionó el panorama de la telefonía móvil, sino también la industria de los videojuegos; cientos de millones de personas han jugado a títulos como Candy Crush y Angry Birds.

Jugando ahora: Resident Evil Village establece un nuevo estándar para los juegos móviles

En una presentación de juegos y dispositivos que Apple organizó para los medios la semana pasada en la ciudad de Nueva York, tuve la oportunidad de ver una selección de títulos de las distintas opciones de hardware de la empresa, que pusieron de relieve la realidad de las perspectivas de Apple en materia de juegos. La empresa reconoce el potencial y espera que las experiencias de videojuegos AAA tengan éxito en su hardware. Lo que nos mostraron fue un argumento convincente sobre cómo lograría eso.

Antes de echar un vistazo a los juegos que se habían creado para Mac, iPhone o iPad, a mi grupo le mostraron Control ejecutándose en una MacBook Pro a través de Crossover. En aquel entonces, cuando mi familia tenía ese iBook G4, había formas de hacer funcionar Windows y juegos de Windows en hardware Mac, pero era una molestia enorme, por decir lo menos. Recuerdo que intenté usar un software llamado Wine para hacer realidad mis sueños de La Batalla por la Tierra Media y fracasé estrepitosamente.

Ahora, este tipo de compatibilidad se ha vuelto notablemente fácil, ya que Crossover ejecuta la versión de Windows de Control a través de la versión de Windows de Steam, con gráficos y trazado de rayos al máximo, y obtiene una velocidad de más de 40 cuadros por segundo cómodamente constante. Control finalmente llegará a Mac de forma nativa, pero el equipo estaba demostrando lo capaz que era ahora Mac para jugar sin que los desarrolladores tuvieran que hacer ningún tipo de optimización.

Después de probar esta versión de Windows de Control, que, sin duda, se sintió tan bien de jugar como en los otros dispositivos en los que lo he probado, probamos varios juegos que se ejecutan de forma nativa en Mac, a saber, Valheim, Palworld y Frostpunk 2. El próximo lanzamiento de macOS Sequoia recibirá una versión actualizada del Modo Juego, que se lanzó como parte de la versión actual de macOS Sonoma. Este Modo Juego revisado, que se activa automáticamente cada vez que inicias un juego, está destinado a reducir de manera más efectiva los procesos en segundo plano y optimizar la potencia informática para mejorar el rendimiento de los juegos.

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Si bien Valheim en iMac y Palworld en MacBook Air parecían funcionar sin problemas, Frostpunk 2, que se ejecutaba en una MacBook Pro, tuvo algunos problemas de rendimiento notables. No tuve mucho tiempo de práctica, en particular porque no sabía qué hacer. cómo Jugar el juego simplemente sentándose frente a él sin ninguna guía, y estoy seguro de que el rendimiento podría haberse mejorado con algunos ajustes de configuración, pero definitivamente se destacó para mí como el único ejemplo que vi allí de un título que se podría experimentar mejor en una PC potente. El tiempo lo dirá cuando el juego se lance más adelante este año.

Luego pasamos a una exhibición ordenada de una MacBook Pro, un iPad Pro y un iPhone 15 Pro, todos con Resident Evil VII: Biohazard en ejecución, y todos inactivos en el momento en que Ethan Winters ve por primera vez la finca Baker, de pie afuera de sus puertas. Si bien el juego funcionó muy bien en la MacBook Pro con un chip M3 Max y en el último iPad Pro M4, lo que más me impresionó fue el rendimiento del juego en el iPhone.

Por lo general, para este tipo de juegos AAA en el dispositivo, hay que sacrificar la fidelidad visual por el rendimiento y viceversa. No sé si el Modo Juego en iOS 18 era realmente tan bueno, si esta versión del juego era más reciente que la disponible públicamente o si ambas cosas, pero a mi entender, la experiencia en la pantalla más pequeña era casi indistinguible de la que tenía en el iPad y la Mac que tenía al lado. Es cierto que era el momento inicial del juego, que carece de la acción que pone a prueba el hardware, pero en comparación con ejecutar esta introducción exacta en mi iPhone 15 Pro Max sin iOS 18 y el Modo Juego, hay una mejora notable con el próximo software. Con suerte, esa mejora se trasladará a las escenas más exigentes que se desarrollan más adelante en el juego.

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Sin embargo, la demo más impresionante del día fue Diablo Immortal en un iPad Pro M4 con trazado de rayos. El juego para móviles de Blizzard en la última tableta de Apple ha sido un punto de discordia entre los jugadores, ya que el iPad Pro M4 tiene una pantalla ligeramente más grande que los modelos anteriores con chip M, lo que aparentemente resulta en problemas de resolución en el nuevo dispositivo debido a esa ligera diferencia. Afortunadamente, esta versión del juego pareció resolver ese problema, pero las mejoras no se detuvieron allí.

Diablo Immortal es uno de los títulos disponibles en iOS que difumina la línea entre los móviles y los AAA, y esta nueva actualización solo erosiona aún más esa división. La mejora del trazado de rayos transforma visualmente el juego, aportando un nivel de profundidad y textura que nunca había visto en un título que se ejecuta en un dispositivo móvil. El trazado de rayos, que permite que la iluminación se comporte de forma orgánica en los juegos, rebotando e interactuando con el mundo como lo haría en la vida real, no es una tecnología nueva, pero se siente como si lo fuera cuando se mira en un dispositivo que se puede sostener en la mano. Apple ha destacado el trazado de rayos como una característica que sus nuevos chips pueden soportar en varias ocasiones en sus presentaciones, y realmente probarlo te hace entender por qué; esta tecnología es más impresionante cuando está a unos centímetros de ti, y puedes captar los detalles mejor que sentado a unos metros de un televisor o un monitor de PC.

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Si bien Apple está haciendo todo lo posible para que los jugadores sepan que su ecosistema se está volviendo más amigable para una mayor variedad de experiencias de juego, llevará algún tiempo convencer a las personas de que sus dispositivos se pueden usar para algo más que una partida rápida de Monopoly Go. Sin embargo, es posible que simplemente solo ser Es cuestión de tiempo. Uno de los desarrolladores más populares en este momento, HoYoverse, crea juegos como Zenless Zone Zero y Genshin Impact con una mentalidad móvil como prioridad en su diseño. Para otros desarrolladores, trasladar juegos a estos dispositivos se está volviendo más fácil como un subproducto de los avances de Apple en hardware y software, un beneficio terciario para los objetivos principales de la empresa. no ¿Abrir estos juegos a un público más amplio, particularmente ahora que el crecimiento del mercado de consolas parece estar estancado y los jugadores están mostrando una preferencia por la portabilidad con éxitos como Nintendo Switch y Steam Deck de Valve?

Las noticias recientes sobre los ports de iOS de juegos como Resident Evil VII o Assassin’s Creed Mirage han involucrado informes de que estos solo están vendiendo miles de copias, lo que, a primera vista, podría pensarse que es un presagio de pesimismo para la perspectiva de que más títulos de nivel de consola lleguen a la plataforma. Sin embargo, Como dije en mi video donde eché un vistazo a Resident Evil Village en iPhone, Esa cifra aumentará inevitablemente en unos años, cuando estos títulos no estén limitados únicamente a las versiones más actuales y más caras de los dispositivos de Apple. Es casi seguro que estamos a solo unos meses de un anuncio del iPhone 16, que, si sigue la tendencia marcada por las líneas anteriores de la compañía, tendrá chips con capacidad para juegos AAA en todas las distintas entregas, no solo en la versión Pro.

Esta generación actual de consolas, ahora en la mitad de su ciclo de vida, Tuvo un comienzo algo lentoy hacia el final de la década, cuando se lancen la PlayStation 6 y la próxima Xbox, es posible que pienses dos veces antes de hacer la actualización. Sin embargo, estás eventualmente voy a comprarme un nuevo teléfono, e incluso si ese teléfono es un Android, Estos dispositivos están haciendo avances similares en la tecnología de chips.Todo esto abre la posibilidad de que estos juegos lleguen a los bolsillos de más personas, y potencialmente incluso a sus pantallas más grandes, ya que es probable que el propio decodificador de TV de Apple tenga las mismas CPU en futuras revisiones de hardware. Circulan rumores de que las futuras consolas podrían pasar a utilizar CPU basadas en ARMque tienen mucho más en común con los procesadores móviles en comparación con los chips x86 que se encuentran en las ofertas actuales, los fabricantes de consolas podrían, sin saberlo, estar facilitando que esa transición ocurra.

Numerosos factores, desde los avances tecnológicos y los comportamientos culturales hasta la pandemia de COVID-19 y las cuestiones de derechos laborales, han trastocado la industria de los videojuegos de maneras que eran impredecibles hace menos de una década. Los datos de ventas muestran que actualmente hay poco interés por parte de los consumidores en hacer de su teléfono su principal dispositivo de juegos AAA, pero como hemos visto, ese comportamiento podría cambiar radicalmente en cuestión de años. Y mientras los editores y desarrolladores buscan desesperadamente una nueva vía de crecimiento, Apple mantiene los brazos abiertos.

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