Campo de batalla El diseñador principal del desarrollador DICE, Adam Freeman, ha publicado un blog refrescante explicando lo que su equipo pretende hacer para abordar campo de batalla 2042los problemas centrales de. Titulado ‘Comentarios básicos de Battlefield – Mapa’, se enfoca en quizás 2042El mayor problema de: su diseño de mapas. Más específicamente, cómo la escala de los mapas en campo de batalla 2042 ha resultado en que el combate de infantería se vuelve redundante.
Los cinco problemas identificados por Freeman son el recorrido, la intensidad, la línea de visión, las rutas y la cobertura. Todos estos están desglosados individualmente en el blog, pero el mensaje general es que él cree que la jugabilidad en campo de batalla 2042 es lento, implacable y favorece demasiado a los vehículos. Un sentimiento con el que gran parte de la comunidad estará de acuerdo.
Freeman incluso admite que a veces campo de batalla 2042 puede sentirse como un «simulador andante», y eso no es satisfactorio. Entonces, ¿cómo se está resolviendo esto? DICE está desarrollando una gran reelaboración para la mayoría de campo de batalla 2042 mapas Primero se está trabajando en Kaleidoscope, seguido de otros mapas en el futuro.
Estos cambios verán los objetivos aplastados, alentando a los jugadores a luchar en un espacio más pequeño. Además, los objetivos se están trasladando a áreas que tienen una mejor cobertura. Esto debería hacer que sea más fácil para la infantería moverse entre objetivos sin ser atacada por un francotirador o atacada por un vehículo enemigo. No se proporciona una fecha de lanzamiento exacta para estos cambios, y Freeman cita que implementar esto requerirá «un tiempo de desarrollo sustancial».
Vestíbulos más pequeños, mapas más pequeños
Fuera del diseño de mapas, otro tema tratado en el blog es el número de jugadores. Actualmente, la mayoría campo de batalla 2042 mapas y modos de juego admiten hasta 128 jugadores. Sin embargo, DICE probó recientemente una versión de Breakthrough para 64 jugadores que cree que proporcionó una mejor experiencia.
Con Breakthrough convirtiéndose permanentemente en un modo de 64 jugadores, algunos jugadores pueden preguntarse si lo mismo se aplica a All-Out Warfare. La publicación del blog nunca establece explícitamente que este sea el plan, pero se discuten numerosas fallas de los modos de juego de 128 jugadores. Además, Freeman afirma que los mapas futuros probablemente serán más pequeños en campo de batalla 2042 y de forma rectangular. Si esto significa que DICE está considerando reducir a la mitad la cantidad de jugadores en los lobbies, eso aún está por verse.