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Sony registra patente para mejorar el rendimiento de PS5 con Ray Tracing

Sony registra patente para mejorar el rendimiento de PS5 con Ray Tracing

Una nueva patente de Entretenimiento interactivo de Sony sugiere que pronto podremos ver una mejora en el rendimiento de los videojuegos de PlayStation 5 que utilizan Ray Tracing. Esta patente fue archivada por el arquitecto de la PlayStation 5, Mark Cerny, y fue descubierta por un usuario de Twitter esta semana.

Gracias al usuario @cebolla00048 nos enteramos de esto nueva patente de Sony Interactive Entertainment, la cual menciona un “Sistema y metodo para dibujar rayos acelerados” y un “sistema y método para trazado de rayos acelerado con operaciones asincrónicas y transformación de rayos”. Esta patente viene acompañada de unos diagramas que mostrarían cómo funciona, los cuales podemos ver a continuación.

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Según lo que describa la patente de sonyel sistema utilizaría el procesador de sombras para cortar los rayos, y de esta manera incrementaría el desempeño general de la PlayStation 5 cuando el trazado de rayos esté encendido. “La estrategia de procesamiento puede resultar en una mejora significativa de la velocidad del trazado de rayos”, dice la patente.

Algunos de los juegos de PlayStation 5 que se podrían beneficiar de esta nueva tecnología son Marvel’s Spider-Man: Miles Morales y Ratchet and Clank: Rift Apart, pues ambos ofrecen un modo con trazado de rayos para una calidad visual superior, aunque sacrifican su rendimiento. En cambio, Gran Turismo 7 no presentará trazado de rayos durante el juego, pero sí en las repeticiones y en el garaje.

Fuente

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