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30 Horas Con Tower Of Fantasy: ¿Cuánta Fantasía Es Demasiada Fantasía?

Phantasia, una congelación de tiempo que permite a los jugadores infligir daño adicional a los enemigos.

¿Más es siempre mejor? Esa es la pregunta que me hice cuando resolví los acertijos del mundo exterior de Tower of Fantasy, salté a las ruinas, analicé el sistema de extracción de gacha, leí las piezas de actualización de personajes, miré los chips de actualización de armas, jugué un curso de entrenamiento de agilidad de whack-a-mole-esque, tratando de sobrevivir a un desafío de combate cronometrado, abriendo el primer tipo de cofre del tesoro, el segundo tipo, el tercer tipo y…Oh Dios mío, ¿Es este un cuarto tipo? Bien, lo abriré.–mucho mucho mas.

Puedo resumir mis aproximadamente 30 horas con Tower of Fantasy con un pensamiento sucinto: están sucediendo muchas cosas. Tower of Fantasy es un MMORPG gacha de ciencia ficción con combate inspirado en Honkai Impact 3rd, diseño inspirado en Genshin Impact y, por lo tanto, por defecto, todo inspirado en Breath of the Wild: desde rompecabezas hasta mazmorras y herramientas del mundo exterior.

Sé que algunos jugadores dirán que debido a que Tower of Fantasy es un MMORPG, todas estas características diferentes no están destinadas a experimentarse en un período de tiempo reducido, lo cual es justo. Pero incluso si te dispersas resolviendo ruinas, abriendo cofres y embarcándote en innumerables misiones secundarias, todavía hay un problema: no estoy seguro de si el juego es más grande que la suma de sus partes.

Combate

Phantasia, una congelación de tiempo que permite a los jugadores infligir daño adicional a los enemigos.

Tower of Fantasy es ambicioso, claramente se trabajó mucho en él, y es una gran hazaña de esfuerzo humano reunir todos los elementos presentes en un solo juego. Muchas felicitaciones deberían ir a los desarrolladores por crear Tower of Fantasy, pero tomemos el combate como un caso de estudio. El diseño de combate es muy similar al de Honkai Impact 3rd. Cada arma tiene un ataque básico, un ataque especial (que solo se puede usar después de un tiempo de reutilización) y luego un ataque final con condiciones especiales de lanzamiento. También hay un sistema de contraataque entre diferentes elementos, y cada arma tiene un atributo Frost, Flame, Volt o Physical.

Si evades en el momento adecuado, el enemigo queda congelado durante unos segundos en un estado llamado Phantasia, y puedes aprovechar esa oportunidad para infligir daño adicional. Esto es muy similar a la habilidad Time Fracture de Honkai Impact 3rd. Al cambiar de arma en el momento adecuado (carga de arma completa o Phantasia activado), se activará una habilidad especial, algo similar a la fórmula QTE y de etiqueta de Honkai Impact 3rd donde el intercambio entre personajes iniciará una habilidad única, dependiendo de las condiciones.

Inspirándose en otro juego no es un problema. El combate de Honkai Impact 3rd en sí se inspira mucho en Bayonetta: uno de los primeros encuentros de Valkyrie de Honkai Impact 3rd, White Comet Kiana, tiene un ataque definitivo de neko-charm que se siente muy similar a los movimientos de bala de Bayonetta como el pisotón.

Pero mientras que Honkai Impact 3rd pudo moldear la fórmula de Bayonetta en algo único, una versión simplificada que aún da el empuje de un elegante juego de consola, no estoy seguro de que Tower of Fantasy haga lo mismo. El combate es sólido, y puedo ver un gran potencial para combinaciones de armas interesantes entre las tres clases diferentes de defensor, DPS y partidario, pero parece que falta algo. No hay nada memorable, al menos en las pocas armas SSR y SR que saqué de las pancartas (King, Echo, Tsubasa, Bai Ling e Hilda), como los lindos pisotones de la muerte de Honkai Kiana, o los QTE que ofrecen diferentes estrategias dependiendo sobre si tus enemigos están en el aire o aturdidos. El combate de Tower of Fantasy carece de una identidad especial reconocible que lo haga destacar entre sus competidores.

Puedo decir lo mismo de otros elementos del juego: The Ruins están inspirados en The Legend of Zelda: Breath of the Wild, completo con resolución de acertijos y desbloqueo de habilidades de runas, er, quiero decir, reliquias. ¿Las ruinas y las reliquias son mejores que las de Breath of the Wild? Francamente, no. Hay más reliquias en Tower of Fantasy que las habilidades rúnicas disponibles en Breath of the Wild, pero como dije, más no es necesariamente mejor. Me divertí mucho más con Magnesis en Breath of the Wild que con las siete reliquias en ToF.

El mundo abierto de Tower of Fantasy
El mundo abierto de Tower of Fantasy

Si tuviera que evaluar cada mecanismo y característica, sería Scheherazade y esta sería la interpretación de Las mil y una noches en la Torre de la Fantasía. Así que hablaré de dos características más: la calidad técnica y, por supuesto, la historia principal que impulsa todo hacia adelante.

Calidad técnica

Tower of Fantasy ha tenido un lanzamiento problemático, pero al jugar el prelanzamiento del juego, me impresionó la falta general de fallas atroces. Sin embargo, hay un par de problemas que debo mencionar. Tuve grandes problemas con la cocina. Funcionó bien durante un par de días, pero después de un tiempo, presionar el pequeño robot de cocina no hizo nada, lo cual es un problema, ya que cocinar es necesario en el juego. La salud se recupera comiendo.

También tuve que salir del juego para solucionar problemas técnicos algunas veces. Después de fallar una misión, mis botones WASD no movían al personaje y, en otro caso, ingresar al chat mundial de alguna manera falló en el juego, por lo que no pude obtener una pared de texto en la parte superior izquierda de mi pantalla. Pero dos o más fallas de este tipo en alrededor de 30 horas de tiempo de juego, sinceramente, no es tan malo para un juego recién lanzado de esta escala.

Las animaciones de teletransportación y algunas de las animaciones de las escenas también son un poco incómodas. Cada teletransporte tarda unos segundos, lo que tiene sentido, pero la animación de espera solo muestra a tu personaje parado allí, por lo que no siempre estás seguro de si la teletransportación funcionó o no.

la historia principal

Shirli, una de las residentes de Astra Shelter y un personaje importante
Shirli, una de las residentes de Astra Shelter y un personaje importante

Soy alguien que sobrevivió a A Realm Reborn, así que soy un veterano de las historias de MMO no tan buenas. Sin embargo, la historia principal de Tower of Fantasy tiene el problema opuesto: es demasiado rápida, no demasiado lenta.

Las escenas se mueven a un ritmo vertiginoso y me sentí como una oveja perseguida por un perro pastor entre los objetivos de la historia. Tu personaje no tiene la oportunidad de desarrollar una relación con ningún NPC, lo que lleva al desafortunado resultado de no preocuparse realmente por su destino. Shirli y Zeke son dos de los primeros personajes que conoces y ambos son fuertes fuerzas impulsoras para impulsar la historia. La mayoría de las veces, sigues a Zeke durante un buen rato, pero Zeke sale con sus nuevos amigos, los Herederos de Aida, una entidad misteriosa con objetivos misteriosos.

Entiendo que, tal vez, la historia de Herederos de Aida y los personajes involucrados en la organización se guarden para actualizaciones posteriores, pero incluso la caracterización de Zeke es bastante mínima. No sé nada de él excepto que es brusco y ama a su hermana. La situación de Shirli es un poco mejor, ya que sabemos más sobre sus deseos y personalidad, pero simplemente no es suficiente para llevar toda la historia de Astra a Banges y más allá.

Jugué hasta el nivel 30, y la historia principal estaba entrecortada y no me involucraba a nivel emocional. Se podría argumentar que Tower of Fantasy se centra más en presentarnos el vasto mundo de Astra, Banges y otros lugares en los capítulos iniciales de la historia, en lugar de ser una narrativa basada en personajes, pero alrededor del nivel 30, un aspecto importante de Tower. del mundo de Fantasy se revela en un volcado de información de cinco minutos. Es muy anticlimático.

Si bien la escritura de la historia principal simplemente no fue suficiente para mí, elogiaré la cantidad de sorprendente variedad de jugabilidad salpicada. Desde un escenario de disparos de arcade en una escena, hasta una misión de sigilo (estoy usando este término muy liberalmente aquí) en otro, descubrí que la mezcla realmente funcionó para agregar partes atractivas a una historia mediocre.

La actuación de voz en inglés de algunos personajes se sintió muy discordante, y algunas líneas no se expresaron en absoluto en las escenas. La voz del personaje principal masculino es agresiva todo el tiempo. Lo entiendo: buscar misiones y recibir órdenes de Hykros es molesto, pero quería que se relajara. Archon Elric, uno de los mandamases de Hykros, reside en el espectro opuesto del personaje principal: habla en un tono completamente neutral sin afecto, lo que lleva a una hilaridad involuntaria ya que habla de temas serios y, a veces, trágicos con una emoción mínima.

Shirli acercándose a Shirli.
Shirli acercándose a Shirli.

Tower of Fantasy no es un juego mal hecho, ni está desprovisto de cualidades positivas. Incluso creo que la mayoría de los jugadores probablemente encontrarán algo que les guste hacer en él, ya sea PvP, cocinar o construir armas. Pero holísticamente, Tower of Fantasy se siente como muchos juegos, mecánicas y características diferentes unidas con cinta adhesiva en un paquete que no es mejor que sus inspiraciones. Desde el diseño postoperatorio inspirado en Evangelion de Shirli hasta el sorprendente aspecto de One Piece de un villano menor más adelante en la historia, las referencias del juego provienen de muchos lugares. Pero nada de eso sirve a una identidad central única que sea reconocible como Tower of Fantasy. Al igual que el personaje principal se propone descubrir quiénes son, Tower of Fantasy necesita un viaje similar.

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Fuente

Written by TecTop

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