La convergencia de la IA y la creación de juegos es un tema que no desaparecerá pronto, especialmente cuando grandes empresas como EA supuestamente quieren que sus desarrolladores consideren la inteligencia artificial como «socios de pensamiento» al crear títulos. Recientemente se le preguntó al CEO de Microsoft Gaming, Phil Spencer, sobre el uso de la IA de Xbox, e indicó que por ahora se está utilizando principalmente con fines operativos.
«Nuestras aplicaciones de IA hoy en día se centran principalmente en la seguridad y protección de nuestras redes», dijo Spencer durante su aparición en la Cumbre del Consejo Internacional Paley (a través de IGN). «Ahora estamos en una escala en la que realmente no se puede moderar la seguridad de aquellos con solo personas. El volumen es demasiado alto. Así que tenemos IA que usamos para asegurarnos de que la conversación y los temas que están sucediendo, y para las cuentas infantiles protegidas y otras cosas y quién puede hablar con esas cuentas con esas personas, estén bloqueados por los padres o tutores que establecen esos controles. Ese es nuestro uso principal de la IA dentro de nuestra organización hoy en día, que tal vez no sea el uso más glamoroso de la IA, pero es algo en lo que creo fundamentalmente.»
Como empresa, Microsoft apuesta por la inteligencia artificial y los controles de voz con una campaña recientemente presentada para integrar completamente esa tecnología en las máquinas con Windows 11. En la industria de los videojuegos, los destacados desarrolladores Hideo Kojima y Glen Schofield creen que las herramientas de inteligencia artificial deberían adoptarse en la creación de juegos. Una encuesta reciente también encontró que más del 50% de los editores de juegos japoneses utilizan la IA de alguna manera.
Spencer abordó si Microsoft anima a los desarrolladores a utilizar la IA en el proceso creativo y señaló que prefiere dejar que los desarrolladores tomen esa decisión.
«He descubierto que los equipos creativos utilizan herramientas que facilitan su trabajo cuando lo hacen más fácil», dijo Spencer. «Cualquier mandato de arriba hacia abajo de que ‘debes usar una determinada herramienta’… no es realmente un camino hacia el éxito. Miro a los equipos, ponemos a disposición herramientas y de alguna manera dejo que se filtre orgánicamente».
Un informe reciente indicó que los extremadamente ambiciosos objetivos de ganancias de Microsoft pueden estar perjudicando a la compañía y posiblemente jugaron un papel importante en sus despidos masivos, así como en los aumentos de precios de las consolas Xbox y las suscripciones a Game Pass. También se reveló que el director ejecutivo de Microsoft, Satya Nadella, ganó 96,5 millones de dólares en el año fiscal 2025 de la empresa. Eso es aproximadamente 480 veces más que el trabajador medio de una empresa de Microsoft.

