El CEO de Microsoft Gaming, Phil Spencer, en la conferencia Tech Live de The Wall Street Journal, reveló que el servicio de suscripción Xbox Game Pass de la compañía es rentable y representa alrededor del 15 por ciento del contenido general de Xbox de la compañía, así como los ingresos por servicios.
«Game Pass como parte general de nuestros ingresos por contenido y servicios es probablemente del 15 por ciento», dice Spencer. “No creo que sea más grande que eso. Creo que los ingresos generales crecen un 15 por ciento de un número mayor, pero no tenemos este futuro en el que creo que entre el 50 y el 70 por ciento de nuestros ingresos provienen de las suscripciones”.
Spencer agregó: «Creo que se mantendrá en ese 10-15 por ciento de nuestros ingresos totales y es rentable para nosotros». Spencer agregó que Microsoft ha visto recientemente un crecimiento «increíble» en PC. “Estamos viendo un crecimiento increíble en PC… En la consola, he visto que el crecimiento se ralentiza, principalmente porque en algún momento has llegado a todos los usuarios de consola que quieren suscribirse”, explica Spencer.
Spencer también señaló que los dispositivos móviles jugarían un papel importante en el futuro de Game Pass. “Si hace una apuesta a largo plazo, lo que estamos haciendo, de que podremos tener acceso a los jugadores en las plataformas más grandes en las que juega la gente (teléfonos Android e iOS), queremos estar en una posición con contenido, jugadores y capacidad de escaparate para aprovecharlo”, dijo.
Microsoft en su informe de ganancias para el primer trimestre del año fiscal 2023, que finalizó el 30 de septiembre de 2022, reveló que los ingresos de los juegos de Xbox alcanzaron los 3610 millones de dólares. El CEO de Microsoft, Satya Nadella, también reveló que la cantidad de suscriptores de PC Game Pass ha crecido un 159 por ciento año tras año.
Recientemente, Xbox Game Pass para PC presentó más juegos que llegarán a PC Game Pass. Los juegos para PC se anunciaron durante el evento QuakeCon 2022, que durará hasta el 21 de agosto. La adquisición de Bethseda por parte de Microsoft ha abierto las puertas a una oleada de sus clásicos.