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X-Plane 12 aumenta el realismo con estela turbulenta simulada

X Plane 12 Superposición de estela turbulenta 2

Laminar Research está trabajando arduamente en el lanzamiento de próxima generación de su siempre popular X-avión serie: la iteración 12, para ser exactos. En las últimas semanas, el estudio ha estado alimentando por goteo pepitas de información nueva. La última de estas pequeñas actualizaciones de noticias anuncia formalmente que todos los aviones en el próximo sim recibirán una característica muy realista: estela turbulenta.

Para los no iniciados, la estela turbulenta se refiere al fenómeno que ocurre cuando un avión sale y despega de la pista. Debido a las altas velocidades que alcanzan estas máquinas de metal en el despegue, perturban el aire a su alrededor, generando «estelas» invisibles de manera similar a las olas perturbadas que se estrechan desde la parte trasera del casco de un barco en movimiento.

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Como todas las aeronaves tienen que despegar en la misma dirección y luego ascender durante unos momentos, las aeronaves que las siguen inmediatamente sienten el aire perturbado. Al igual que el tamaño de un barco determinará el tamaño de las estelas que deja atrás, lo mismo se aplica a los aviones.

Por ejemplo, un pequeño entrenador Cessna 172 no tendrá mucho impacto. Pero si ese mismo 172 despegara inmediatamente siguiendo a un Airbus A380 o Boeing 777 mucho más grande, el Cessna tendrá un momento extremadamente violento para despegar. Es por eso que a menudo hay un período de espera para los despegues. Los mismos procedimientos también se aplican al aterrizar.

Con X-avión 12Laminar busca introducir la perturbación atmosférica del mundo real en el mundo de la simulación.

X Plane 12 Superposición de estela turbulenta 2

Las superposiciones alternables estarán disponibles para ver efectos como la estela turbulenta en tiempo real.

En todos los ámbitos

Cada avión en X-avión 12 que usa el X-avión modelo de vuelo producirá estela turbulenta, según un blog de desarrollo reciente. Esto no solo se refiere a los aviones de los jugadores, sino también a los aviones de la IA. En el mismo blog de desarrollo, Laminar explica que «cada ala se calcula utilizando los mismos métodos y la misma precisión que para la aeronave del usuario».

El simulador también permitirá la integración multijugador en línea, así como la inyección de datos de tráfico a partir de datos del mundo real. Este tipo de aviones no se beneficiarán de los cálculos mejorados dados a la IA nativa y al avión del jugador. El simulador entonces «adivinará» qué efecto tendrá dicho avión en factores como la generación de estela turbulenta. Sin embargo, la suposición no es arbitraria. En cambio, el cálculo se realiza teniendo en cuenta el tamaño del modelo de aeronave.

La estela turbulenta es una de las muchas mecánicas simuladas que X-avión 12 incorporará.

También tendrá en cuenta detalles pequeños, pero muy importantes. Por ejemplo, estarán presentes los sistemas de combustible que se inundan si una bomba eléctrica se deja encendida demasiado tiempo, junto con los diversos efectos salvajes que el clima puede tener en un avión, solo por nombrar un par. Este tipo de atención al detalle es algo que X-avión se ha enorgullecido durante eones, y Laminar parece muy interesado en ir más allá con esta última versión del simulador.

Fuente

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