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WWE 2K25, como Cody Rhodes, explora lo que viene después de terminar la historia

En un videojuego anualizado, como en Pro Wrestling, la historia nunca ha terminado.

WWE 2K20 fue, en términos inequívocos, un desastre abyecto. Para una serie tan a menudo aislada en su burbuja de fandom de lucha libre, estaba en tendencia en las redes sociales por un período a fines de 2019 después de que se lanzó debido a lo graves y a veces hilarantes que eran los errores. El juego fue tan mal recibido que la serie en realidad se tomó un año libre. Esto es prácticamente desconocido en el mundo de los juegos de deportes anualizados (y entretenimiento deportivo). Desde entonces, WWE 2K se ha recuperado increíblemente en el transcurso de varios juegos.

Podrías argumentar que la serie WWE 2K, como Cody Rhodes, terminó su historia el año pasado, con un gran juego que hace la mayor parte de lo que quiere hacer muy bien. Ahora, como el chico del cartel de la WWE está aprendiendo semana tras semana, pesa la corona. ¿A dónde va la serie desde aquí? En gran medida, el objetivo ya se ha logrado. El cinturón está alrededor de la cintura del juego. Al mismo tiempo, «The Story» continúa sin cesar cuando el próximo juego se está reduciendo perpetuamente, por lo que no hay oportunidad de detenerse y disfrutar de los frutos de su trabajo. Después de varias horas con WWE 2K25, este próximo capítulo parece otro paso adelante, incluso cuando lo que finalmente podría concluir que el próximo capítulo aún no se ha revelado en su totalidad.

En un videojuego anualizado, como en Pro Wrestling, la historia nunca ha terminado.

WWE 2K22 fue un «año de regreso», me dijo el diseñador de combate principal Derek Donahue. «Teníamos tiempo extra. No había 2K21. También reconstruimos el juego. Rehicimos tantos sistemas centrales, pero aún no habíamos podido rehacer todo lo que queríamos. Creo que podrías ver [2K22]y es casi irreconocible del motor y las herramientas con las que estábamos trabajando en 2K20, especialmente. Pero ha llevado muchos, muchos años llegar a un punto en el que ahora se siente como nuestro juego y la forma en que siempre hemos imaginado poder trabajar en él y construirlo «.

Donahue habló sobre cómo los últimos dos juegos ayudaron a remodelar la cultura en torno a la serie. «[2K23] Fue un tipo de desafío único, en el sentido de que, ahora tenemos que hacerlo en un año como solíamos hacerlo, ¿verdad? No tuvimos el tiempo extra. Fue muy, muy gratificante lograr lo que hicimos con [2K23]especialmente los juegos de guerra y todo eso. [2K24] Finalmente fue, como, ‘¿Puedes repetirlo?’ Y siento que estamos en el punto en que hemos demostrado nosotros mismos y dijimos: ‘Oye, podemos volver a esta franquicia anual, hacer grandes mejoras cada año con el juego por sí solo, solo como algo que se siente bien. . ‘ Pero también, por supuesto, aumenta las apuestas, porque las expectativas son más altas de lo que nunca han sido, por lo que se trata de cumplir con esas expectativas «.

Desde el exterior, la percepción era que la WWE 2K20 se desmoronó porque Yuke’s, el estudio japonés haciendo juegos de la WWE desde 2000, dejó la serie, y el equipo que permaneció no pudo superar esa ausencia. Donahue me dijo que ese no es exactamente el caso. Más exactamente, el equipo que reemplazaría a Yuke realmente aún no existía.

«Yuke hizo el juego por, como, 20 años», dijo Donahue. «Es una gran cantidad de conocimiento institucional que tienen. Y los objetivos que tuvimos cuando se establecieron desde 2K20 y más allá fueron modernizar muchos sistemas. Creo que cuando un juego se vuelve tan grande como el nuestro, es un desafío extremadamente difícil tomar algo que funcione ahorapero necesita ser reconstruido para hacer algo por mañana; Se necesitan tantos recursos, y debe elegir lo que va a hacer, y hacerlo en un año individual parecía insuperable.

«Así que fue un gran cambio en la forma en que trabajamos en el juego, y qué objetivos estamos estableciendo y qué expectativas tenemos para nosotros y para el producto. Traer todo internamente fue un esfuerzo masivo. Cuando trabajamos. Con Yuke’s, era como 20 personas en nuestra oficina, incluidos diseñadores, productores, algunos animadores de escena de entrada, pero casi todo lo demás estaba sucediendo en todo el mundo con las personas con las que hablamos y traducidos correos electrónicos y tuvieron reuniones semanales, pero pero, pero pero, pero pero, pero pero, pero pero, pero pero, pero pero, pero pero, pero pero, pero pero, pero pero, pero pero, pero pero, pero pero, pero, pero pero, pero pero. Estaba tan desconectado de nuestro trabajo y lo hizo realmente desafiante.

Los partidos intergénero finalmente son jugables, por lo que puedes enfrentar a Rhea contra Dom en cualquier tipo de partido que prefieras ... o incluso todos ellos.
Los partidos intergénero finalmente son jugables, por lo que puedes enfrentar a Rhea contra Dom en cualquier tipo de partido que prefieras … o incluso todos ellos.

«Siempre supimos que queríamos poder sentarnos al lado de un ingeniero y trabajar con alguien en la misma oficina y colaborar de una manera en la que sabíamos que podríamos hacer mucho más. Pero el abismo entre donde estábamos Y donde queríamos estar era tan vasto, por lo que realmente nos ha llevado este tiempo finalmente llegar a este punto «.

Una de las nuevas características en el juego de este año son los controles de cámara en tercera persona. Mientras que los juegos pasados ​​te permitieron presentar partidos desde el ángulo de la cámara dura de la vida real o la cámara de entrada de inspiración retro, el juego de este año también te brinda la opción de controlar dinámicamente el ángulo en cualquier momento usando el palo derecho. En los momentos en que necesitas el palo correcto para realizar algo en el juego que no sea ajustar la cámara, como fijar o convertir a un oponente, solo mantienes hacia abajo el gatillo correcto mientras lo usas, como la tecla Shift en una computadora que realiza una función secundaria .

Dado que el desencadenante correcto no estaba asignado a nada antes de todos modos, el efecto fue un nuevo juguete sin costuras que mejoró los muchos partidos que jugué, dándome el control de director de cómo se presentó cada partido. Es interesante observar que el equipo originalmente construyó esta característica para las entradas, pero cuando les gustó tanto, decidieron aplicarla a los partidos en sí mismos.

La cámara en tercera persona es especialmente útil en las peleas en detrás del escenario, ya que podría balancear la cámara alrededor de 360 ​​grados completos y ver y utilizar mejor el espacio en la configuración nueva y antigua, como cuando descubrí que podía subir varias estructuras en los archivos de la WWE. Y arroja a mi oponente al suelo muy abajo como si estuviera haciendo una impresión forzada de Mick Foley. Había pasado por alto ese espacio hasta que opté por cambiar la configuración de la cámara durante el partido. Con la ayuda de la cámara, mi partido fue mejor para ello, traduciendo en más estrellas en el sistema de calificación similar al juego del juego.

No es la nueva característica emocionante con la que el equipo de marketing planea liderar, supuestamente, pero en la práctica, espero que los jugadores lleguen a apreciarlo realmente, y muchos lo preferirán como su opción. Es un cambio sutil pero satisfactorio para un juego que se basa en una base mucho más resistente en estos días. Sin embargo, las adiciones más amplias al juego son, como suelen ser, el modo de exhibición y los nuevos tipos de partidos. Jugué tres partidos de exhibición, que este año destaca la dinastía de lucha anoa’i. Esto incluye a las superestrellas actuales como Roman Reigns y Nia Jax, así como leyendas pasadas como The Rock and the Wild Samoans. Showcase es la lección de historia anual de WWE 2K y confiablemente un buen momento.

El escaparate de la línea de sangre llega al igual que el ascenso meteórico de Jacob Fatu parece que está llegando a una nueva velocidad.El escaparate de la línea de sangre llega al igual que el ascenso meteórico de Jacob Fatu parece que está llegando a una nueva velocidad.
El escaparate de la línea de sangre llega al igual que el ascenso meteórico de Jacob Fatu parece que está llegando a una nueva velocidad.

Me decepcionó ver las transiciones perfectas del juego a las imágenes de la vida real de los partidos se han eliminado, pero aprendí que hay algunas razones para eso. Por un lado, el equipo dijo que a los jugadores no les gustó en gran medida esa característica, eso es absurdo para mí, pero puedo entender que estar en la minoría en eso significa que no me saldré con la mía. Otra razón por la que el aspecto no se exhibe en 2K25 es porque Showcase presenta algunos partidos de fantasía que nunca pudimos ver en la vida real, como los samoanos salvajes que se enfrentan al Dudley Boyz en un partido de mesas.

Más notablemente ausente del modo de exhibición está Brock Lesnar, quien es un capítulo tan importante en la historia de la estrella de la portada Roman Reigns que a veces se puede ver el juego que está buscando su existencia por segundo año consecutivo, como cuando una escena dice la escena que dice el Historia del famoso efectivo de Seth Rollins en Wrestlemania 31. Rollins atrapó y tenía más una disputa con Reigns, pero Lesnar también estaba en ese partido, y también falta en la escena, no sugerir que lo quiero allí. Es solo notable cuando el equipo 2K tiene que esquivar los escándalos pasados ​​de algunos de los escándalos pasados ​​de la compañía de lucha libre.

Aún así, estoy ansioso por este modo, ya que descubrí que la lista de partidos centrada en WrestleMania del año pasado ha completado algunas de mis brechas de conocimiento como fanático, y no tengo dudas de que este año lo hará con el árbol genealógico de la línea de sangre , también. También ayuda que todo esté narrado por Paul Heyman. Basado en lo que vi, Heyman está dando su máximo esfuerzo, sin llamar por teléfono. No creo que el hombre sepa cómo.

Aunque el nuevo escaparate, los nuevos tipos de partidos como las reglas underground y Bloodline, y otras características de WWE 2K25 anunciadas recientemente parecen basarse en el juego del año pasado de manera que los jugadores apreciarán, mi característica más esperada del juego de este año es bastante simple: la Adición del multijugador en línea en modo GM. Equivalente a algo así como un modo propietario en NBA 2K o Madden, el modo GM le pide que resuelva espectáculos, administre la producción y ejecute su lista, y que lo haga todo tan bien que realmente derrote a la competencia, en este caso, expresado Como rivalidades de la compañía cruzada como SmackDown, Raw y NXT, en lugar de algo como AEW.

De los que vi mientras jugaba el juego, los modelos de personajes se ven excelentes y, en muchos casos, claramente se mejoran con respecto al año pasado.De los que vi mientras jugaba el juego, los modelos de personajes se ven excelentes y, en muchos casos, claramente se mejoran con respecto al año pasado.
De los que vi mientras jugaba el juego, los modelos de personajes se ven excelentes y, en muchos casos, claramente se mejoran con respecto al año pasado.

El modo GM ya es donde paso la mayor parte de mi tiempo con el juego. Me encanta hacer estrellas de aquellos que aún no están en ese nivel en realidad, poniendo mi propio sello en el universo de la WWE. La perspectiva de jugar con otros tres en línea probablemente asegure pasar aún más tiempo en el modo este año. Estoy ansioso por ver cómo se implementan cosas como borradores y oficios, pero si se hace bien, el modo GM en línea de WWE 2K25 podría ser mi nueva liga deportiva favorita de la que soy parte, y ya hay algunos de ellos en mi vida.

Con otro tema de exhibición interesante, nuevos tipos de partidos divertidos y nuevos controles de cámara, realmente me gustó lo que jugué de WWE 2K25. Hay mucho más que ver, incluidos varios modos importantes como el mirador narrativo, y la tarjetas de recaudación de cartas, y posiblemente la más impactante de todas: el nuevo espacio social llamado isla, por lo que reservaré mi opinión final para cuando reviso el juego a finales de este año. Pero lo que jugué le da a la comunidad más de lo que quieren además de una base mucho más resistente que la serie hace solo unos pocos años. Tengo más preguntas que responder por mí mismo, y los llegaré antes de publicar mi reseña, pero como su sugerir que cualquier fanático de la lucha libre de pacientes sugeriría, por ahora, dejaré que se desarrolle.

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