in

‘World of Warcraft’ sigue pisando fuerte mientras celebra 20 años

'WoW' fue un éxito instantáneo desde su lanzamiento en 2004, atrayendo rápidamente a varios millones de jugadores en todo el mundo.

'WoW' fue un éxito instantáneo desde su lanzamiento en 2004, atrayendo rápidamente a varios millones de jugadores en todo el mundo.

‘WoW’ fue un éxito instantáneo desde su lanzamiento en 2004, atrayendo rápidamente a varios millones de jugadores en todo el mundo.

Mientras celebra su vigésimo cumpleaños, el videojuego en línea «World of Warcraft» ha demostrado una longevidad poco común gracias a sus fieles seguidores y a sus constantes evoluciones.

«Es inspirador poder trabajar en este raro juego que ha tocado tantas vidas, y también sentir la carga de llevarlo adelante», dijo a la AFP Ion Hazzikostas, el actual director del juego, en la feria Gamescom de Berlín. Alemania en agosto.

Como uno de los primeros fanáticos de «WoW», se unió a Blizzard, con sede en California, el desarrollador estadounidense del título, en 2008 antes de ascender de rango.

Aunque no fue el primer juego de rol multijugador masivo en línea (un género conocido como MMORPG) cuando se lanzó en 2004, «World of Warcraft» fue un éxito instantáneo y atrajo rápidamente a varios millones de jugadores en todo el mundo.

Se benefició de la popularidad de la marca Warcraft, una saga de juegos de estrategia en tiempo real lanzada diez años antes por Blizzard, que fue comprada por Microsoft en 2023.

En el juego, dos facciones se enfrentan en un universo de fantasía poblado por orcos y elfos donde miles de jugadores pueden conectarse y cooperar simultáneamente, a cambio de una suscripción mensual de 15 dólares al mes.

Fue el aspecto social de la experiencia, todavía en su infancia en ese momento, lo que atrajo a los jugadores.

«Fue un precursor», afirmó Olivier Servais, especialista en comunidades en línea. «Blizzard se centró en gremios y comunidades a escala humana, reuniendo entre 30 y 200 jugadores».

En estos grupos, «la gente coquetea, cuenta su vida cotidiana», se organizan bodas y funerales, y el juego se convierte en «un pretexto para socializar», afirmó.

«WoW» nació el mismo año que Facebook y comprendía elementos clave como interacciones y comunidades en línea que ayudarían a crear las redes sociales globalizadas de hoy.

«Fue la primera exposición y conexión real de muchas personas con personas en un entorno virtual digital. Y eso fue parte de la magia, y es algo difícil de replicar», dijo Hazzikostas.

Desde entonces, otros juegos populares como «Fortnite» o «League of Legends» han adoptado códigos similares.

‘Monumento’

En su apogeo en la década de 2010, «World of Warcraft» contaba con más de 10 millones de cuentas activas, aunque la cifra podría ser mayor porque muchas personas suelen compartir una cuenta, especialmente en Asia.

Blizzard ya no revela el número de cuentas, pero «WoW» sigue siendo popular en todo el mundo.

«No nos dormimos en los laureles ni nos alejamos suavemente hacia el atardecer», dijo Hazzikostas.

Su décima extensión, «The War Within», se lanzó en agosto con nuevos dominios para explorar y otros cambios.

«Veinte años después, sigue siendo un monumento, pero en un mercado de juegos que ha cambiado completamente», afirmó Servais.

Hazzikostas dijo que Blizzard está «probando cosas nuevas y ambiciosas para cambiar lo que hemos hecho y mantenerlo vibrante».

«No veo un punto final para ‘World of Warcraft’ en el horizonte hoy», dijo, estableciendo paralelismos con franquicias como Marvel o Star Wars.

© 2024 AFP

Citación: ‘World of Warcraft’ sigue fuerte mientras celebra 20 años (2024, 21 de noviembre) recuperado el 21 de noviembre de 2024 de https://techxplore.com/news/2024-11-world-warcraft-strong-celebrates-years.html

Este documento está sujeto a derechos de autor. Aparte de cualquier trato justo con fines de estudio o investigación privados, ninguna parte puede reproducirse sin el permiso por escrito. El contenido se proporciona únicamente con fines informativos.



Fuente

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

GIPHY App Key not set. Please check settings

Elden Ring cuesta solo $ 20 para el Black Friday

Elden Ring cuesta solo $ 20 para el Black Friday

Samsung Electronics amplía el programa de recompensas de seguridad móvil para impulsar la colaboración y la seguridad de la industria