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Weird West: guía paso a paso del viaje onírico

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Resolver los rompecabezas del Templo de la Luna de Sangre concluirá el arco del Hombre Lobo en extraño oeste. Esto conducirá a la campaña de Oneirist, esencialmente el capítulo final del juego. Aquí está nuestro extraño oeste Guía paso a paso de Oneirist para ayudarte a terminar la misión principal de este personaje.

Nota: Para obtener más información, consulte nuestro extraño oeste hub de guías y características. Asimismo, recuerda que esta guía contiene spoilers.

extraño oeste Guía paso a paso onirista

La Iniciación y el Muñeco de Piedra

El viaje onírico en extraño oeste comienza con su entrenamiento. Esto es lo que debe hacer:

  • Prueba n. ° 1: la estatua en el centro apuntará en una dirección particular. Párese en el plato allí.
  • Prueba #2: cruza el abismo usando los pisos ilusorios.
  • Prueba n. ° 3: mire hacia dónde apuntan las estatuas y luego sígalas a través de la cámara oscura. Alcanzarás más estatuas hasta llegar al final.

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El Oneirista despertará en una guarida llamada Somnolence. Luego, habla con Edith Frond, quien te hablará sobre la Muñeca de Piedra de la Autoridad. La habitación está cerrada por una puerta que requiere tres ganzúas. Si no quiere desperdiciarlos, puede pasar por un canal a un lado. Habla con Edith una vez más para tener otra visión.

Nota: Aparte de la Muñeca de Piedra, también puedes obtener el Amuleto de la Palma Abierta. Equipar esto es la única forma de ganar el concurso de bofetadas contra la Bruja en la Encrucijada.

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Encontrar a tus viejos amigos

Ahora debería poder explorar el mapa mundial. También es posible reclutar a algunos de los antiguos personajes principales para tu grupo:

  • Bounty Hunter y Werewolf: se están relajando en Bell Stead y Absolution Hall respectivamente.
  • Protector – Aún no disponible.
  • Pigman: cuando entres en Cedar Flats, verás que Ruth Bough y su banda lo han atado (suponiendo que hayas convertido a Ruth en un cerdo al principio de la campaña). Mata a los bandidos y rescátalo.

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Tus tareas principales para esta parte del arco Oneirista en extraño oestesin embargo, es encontrar el cuchillo de prueba y el texto de la fuente:

  • Valerian Temple: Proving Knife: este lugar está plagado de ratas y también hay muchas trampas venenosas. Llega hasta el final para recoger el cuchillo roto.
  • Templo de la estepa rota: texto de manantial: sugiero hacer un guardado manual antes de ingresar a esta ubicación. En el interior, encontrarás Essex Mast y varias estatuas que representan a nuestros héroes. La única forma de obtener el Texto de la Fuente es haciendo que todos los héroes se paren en los platos al lado de sus estatuas (más sobre esto a continuación).

Guía de recorrido de Weird West Oneirist 1b

Un punto “suave” de no retorno y el rescate del Protector

Dado que solo puedes tener hasta dos compañeros en un momento dado, los personajes principales que están contigo se quedarán atrapados en el momento en que te muevas junto a sus estatuas. Esto los eliminará de tu grupo y no podrás volver a reclutarlos. Es por eso que un guardado manual de antemano es importante en caso de que todavía quieras que tus viejos amigos te acompañen mientras exploras o haces misiones secundarias.

El paradero de los tres (es decir, Bounty Hunter, Werewolf y Pigman) se ha mencionado anteriormente. En cuanto al Protector, tendrás que ir a Fort Glenn. Ahora está lleno de hostiles debido a un motín, así que dirígete al camino lateral para evitar enfrentamientos. Escala las rocas hasta que llegues al interior amurallado, revisa el cementerio y descárgalo.

Guía de recorrido de Weird West Oneirist 2a

Para los otros personajes principales que no estaban en tu grupo, puedes hablar con ellos y hacer que se teletransporten al templo. Estarán bloqueados en su lugar una vez que regrese allí.

Con todos en sus lugares correctos, haz que Oneirist vaya a su posición para que aparezca el Texto de la Fuente. Desafortunadamente, aunque haya completado esta tarea, aún no podrá reclutar a los personajes principales anteriores. Realmente no tendrás otra opción más allá de este punto que traer mercenarios o un compañero único como Pigman Joe si quieres un escuadrón completo.

Guía de recorrido de Weird West Oneirist 2b

hasta el final

En cualquier caso, vuelve a Somnolence para tu tercera visión y vuelve a hablar con Edith Frond. Aparecerá una nueva ubicación llamada Foxglove en la esquina noreste del mapa mundial.

Mientras viajas allí, varios grupos de Oneirist te atacarán en encuentros aleatorios. Incluso Edith Front te traicionará.

Guía de recorrido de Weird West Oneirist 3a

Después de al menos tres encuentros aleatorios, finalmente deberías llegar a Foxglove. Allí verás una casa de aspecto sencillo. Este es el hogar de nada menos que la Bruja en la Encrucijada. Cuando hablas con ella, te explica que la puerta que hay más allá te llevará a la conclusión. Puede aceptarlo o rechazarlo en función de una opción de diálogo.

Sí, este es el último punto sin retorno del viaje onírico y de todo el extraño oeste Campaña. Después de esto, tendrás el diálogo final y la secuencia.

Guía de recorrido de Weird West Oneirist 3b


extraño oeste está disponible a través de Vapor y el Xbox Game Pass para PC. Para obtener más información, consulte nuestras guías y el centro de características.

Fuente

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