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Weird West: Decisiones importantes y guía de puntos sin retorno

Extraño punto oeste sin retorno Decisiones importantes 1a

extraño oeste tiene cinco minicampañas para que las completes. A lo largo de estos arcos, tendrás que tomar decisiones clave que pueden tener ramificaciones. Aquí está nuestro extraño oeste guía para ayudarte con las decisiones importantes y los puntos de no retorno en la campaña.

Nota: Para obtener más información, consulte nuestro extraño oeste hub de guías y características. Asimismo, recuerda que esta guía contiene spoilers.

extraño oeste guía – Decisiones importantes y puntos de no retorno

Hay varias decisiones importantes en extraño oestecomo la forma en que abordas ciertas tareas/misiones secundarias, he optado por centrarme en aquellas que tendrán ramificaciones al final de un arco, así como en los finales.

Nota: Hay muchos puntos de no retorno en extraño oeste. Algunos concluirán el viaje de un personaje, lo que significa que todas las misiones secundarias permanecerán incompletas.

Extraño punto oeste sin retorno Decisiones importantes 1a

Cazarrecompensas

  • No estoy seguro de qué sucede si matas al alcalde Weeks tan pronto, pero también es parte de la búsqueda principal del Protector.
  • Puedes hacer que la Sheriff Albright coma Snack y que se una a tu pandilla para el final.
  • Punto de no retorno/fin del viaje: un punto clave de no retorno es una vez que hayas rescatado a tu esposo en Copper Mountain Quarry. Antes de esto, aún puede abandonar la ubicación y continuar su exploración. Pero, una vez que rescates a tu esposo y salgas, un NPC te hablará y hará que el arco finalice.
  • Durante esta conversación, puede optar por mantener en secreto la identidad del Sheriff Albright como sirena.

Extraño punto oeste sin retorno Decisiones importantes 1b

Porquero

  • Visitar la casa del Sheriff Albright incluso con el Cazarrecompensas reclutado la hará hostil. Matar al Sheriff Albright también hará que el Cazarrecompensas te ataque. Como tal, querrá evitar ir a Albright Stead por el resto de la campaña.
  • La eliminación sigilosa de Máximo es principalmente solo para aumentar la reputación.
  • Puedes visitar la casa de Cecilia para tener cierre.
  • Después de vencer a Ruth Bough, puedes dejarla morir o convertirla en un cerdo. Si elige lo último, puede aparecer como un objetivo de recompensa buscado. Si todavía está viva durante el capítulo de Oneirist, debes liberar a Pigman de sus garras.
  • Punto sin retorno/fin del viaje: al final del arco, puedes elegir liberar a los espíritus de los cerdos o dejar que se quemen. El primero muestra un resultado en el que coexisten con humanos normales.

Weird West Point Sin Retorno Decisiones Importantes 2

Protector

  • Red Thunderbird te atacará automáticamente cuando estés listo para ingresar a las minas de Olvidado Pueblo.
  • Todavía matarás a Olvidado y lo decapitarás. Sin embargo, parece que hay una manera de ser corrompido por el espíritu de Wiindigo. Todavía tengo que averiguar cómo hacer que eso suceda.
  • Punto de no retorno/fin del viaje: puedes promulgar una tregua entre los tramperos y los nativos, o puedes decir que desconfías de los colonizadores debido a su codicia.

Wrdws Imp Pt Nret 1

Hombre-lobo

  • Leer el diario de Sybil hará que ella y otros hombres lobo absolucionistas se vuelvan hostiles. Serás atacado durante encuentros aleatorios y no tendrás respaldo cuando te dirijas al Templo de la Luna Sangrienta.
  • Punto de no retorno/fin del viaje: puedes desatar el poder de la Luna de Sangre o destruirla por completo.

Nota: Asegúrate de gastar tus Nimp Relics y Golden Aces of Spades antes de terminar el arco del hombre lobo. No podrás volver a adquirir estos puntos no utilizados una vez que juegues como Oneirist.

Wrdws Imp Pt Nret 2

onírico

  • Punto suave sin retorno: Guarda antes de entrar al Templo de la Estepa Rota. Cuando los personajes principales se paran junto a las estatuas, dejarán tu grupo y ya no podrás reclutarlos. No tendrás más remedio que traer otros mercenarios.
  • Punto de no retorno/fin de la campaña: la ubicación de Foxglove donde reside la Bruja en la encrucijada es el último punto de no retorno en extraño oeste. Puedes pasar por una puerta o continuar tus aventuras en el supramundo. En mi juego, la Bruja ni siquiera volvió a pedir la Caja pagana. De todos modos, una vez que atraviesas la puerta, eso te lleva al final y al final del juego.

Wrdws Imp Pt Nret 3


extraño oeste está disponible a través de Vapor y el Xbox Game Pass para PC. Para obtener más información, consulte nuestras guías y el centro de características.

Fuente

Written by TecTop

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