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Warner Bros. Games perdió una enorme cantidad de dinero este año, el director ejecutivo culpa a la falta de «consistencia»

Warner Bros. Games perdió una enorme cantidad de dinero este año, el director ejecutivo culpa a la falta de "consistencia"

Durante el Warner Bros. Discovery de hoy Convocatoria de resultados del tercer trimestreel director ejecutivo, David Zaslav, comentó sobre las divisiones de juegos y películas de la compañía, y cómo se espera que «entreguen más coherencia» con sus lanzamientos. Ha sido un año difícil para Warner Bros. Discovery, ya que varios de sus lanzamientos de alto perfil, incluidos Suicide Squad: Kill the Justice League, MultiVersus y Joker: Folie à Deux, han tenido un desempeño drásticamente inferior.

Zaslav dijo que el negocio de juegos de la compañía está actualmente «por debajo de su potencial» y que la inconsistencia sigue siendo un problema en sus diversas divisiones (a través de El borde). Zaslav agregó que los ingresos de Warner Bros. Games disminuyeron un 31% entre julio y septiembre en comparación con el año anterior, ya que Mortal Kombat 1 se lanzó durante esa ventana en 2023. MultiVersus en particular ha provocado un gran déficit para Warner Bros. Games.

«Asumimos otros 100 millones de dólares más de deterioro debido a los lanzamientos de bajo rendimiento, principalmente MultiVersus este trimestre, lo que eleva la amortización total en lo que va del año a más de 300 millones de dólares en nuestro negocio de juegos, un factor clave en la caída de las ganancias de los estudios de este año», dijo el director financiero. Gunnar Wiedenfels dijo (vía IGN).

Estos resultados se producen tras un exitoso 2023 para la división de juegos Warner Bros. Discovery, ya que Hogwarts Legacy fue el juego más vendido en los EE. UU. el año pasado y vendió más de 30 millones de copias en todo el mundo. Warner Bros. Games ahora está haciendo una secuela que podría conectarse con la próxima serie de televisión de Harry Potter y, según se informa, también se está desarrollando una edición definitiva de Hogwarts Legacy con contenido de historia adicional.

Zaslav también mencionó el año pasado que la compañía duplicaría su apuesta por los juegos de servicio en vivo, a pesar de que Hogwarts Legacy para un jugador es un éxito de ventas para la compañía. En comparación, el juego Suicide Squad en vivo fue «decepcionante» para Warner Bros. Games después de su lanzamiento a principios de este año y tuvo un impacto de 200 millones de dólares en los resultados de la compañía.

Recientemente, Zaslav también habló sobre la concesión de licencias de su propiedad intelectual a estudios de terceros. «Tenemos 11 estudios aquí y tenemos mucha propiedad intelectual. Y también hay mucho interés entre otros en aprovechar parte de esa propiedad intelectual para juegos, lo cual estamos analizando», dijo Zaslav en agosto.

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