El Lasgun es una curiosa pieza de equipo en martillo de guerra 40,000. No es el arma más fuerte en el escenario, y muchas personas se refieren a ella en broma como «linterna». Esto es lo que sucede cuando no tienes capacidad de penetración de blindaje y solo incapacitas a objetivos de tamaño humano el 50 % de las veces. Sin embargo, la tradición sigue diciéndonos que a los guardias les encanta la fiabilidad del rifle láser, y algunos incluso renuncian a otras armas para mantenerlo.
Lástima la jugabilidad en Warhammer 40,000: Marea Oscurael único juego en el que en realidad estás jugando a la Guardia Imperial, no está absolutamente interesado en este tropo.
Por qué Warhammer 40,000: Marea Oscura está herido por la cinta de correr del botín
Tan pronto como empieces Marea Oscura, estás encadenado a la rueda de ardilla del botín eterno. Por cada misión que superes, es probable que obtengas una versión cada vez mejor del arma que tenías antes. Su Lasgun actual tiene una potencia nominal de 289. El nuevo que descubriste tiene una calificación de 295 y hace un 5% más de daño a los herejes, siempre que sean rubios y Sagitario. Claramente, la nueva arma es mejor en todos los sentidos, así que tiras la vieja sin pensarlo mucho. Y eso es una pena.
No hay amor por el arma por aquí
Fantasía, ciencia ficción, historia, sin importar el escenario, siempre nos encontramos con el tropo del guerrero y su arma favorita. No estamos hablando de espadas míticas como Excalibur, pensadas para grandes cosas desde sus inicios. No, me refiero a cosas como Heavy’s Sasha, Varric’s Bianca, Arya Stark’s Needle, y sí, Jane’s Vera. Desafortunadamente, cuando se trata de juegos, los desarrolladores están menos interesados en que formemos vínculos con nuestras armas que en extender el tiempo de juego.
Lanza una piedra a una venta de FPS y obtendrás un juego como ese: Ciberpunk 2077 está lleno de pistolas cada vez mejores; destino 2 hace que los jugadores descarten las armas saqueadas con más frecuencia de lo que pueden usar poderes; Tierras fronterizas se enorgullece de tener más armas que sentido común. Y así sucesivamente, hasta que el jugador cree que no hay nada más transitorio bajo el firmamento que su arma principal.
Oh, entiendo por qué este es el caso, o al menos tengo una teoría satisfactoria para ello. Todo está en la caja: la caja de Skinner. Eres la rata: haces clic, obtienes un arma. El arma tiene mejores números que su arma actual, y esto es suficiente para engañar al cerebro para que libere el jugo feliz de ‘alcanzar cosas’. Y aunque el arma es un poco divertida, si haces clic en LMB más, ¡obtienes un arma mejor! Y así sigue, con los desarrolladores de juegos pirateando tu cerebro para que piensen que el juego es más divertido, o que vale la pena jugarlo, de lo que sugeriría el juego central de disparar y apuñalar.
No puedo creer que no sea Tipo de enemigo inicial (TM)
Y la rueda de botines sigue girando a pesar de que tus armas un poco mejores no mejoran tu situación en absoluto. Marea Oscura o cualquiera de los juegos antes mencionados. Necesitas una mejor clasificación de potencia para enfrentar niveles de dificultad más altos, pero una vez que llegas allí, te enfrentas a los mismos enemigos. Pero Filthy Heretic ahora tiene 125 de salud en lugar de 100. Esto es menos escalado de enemigos y más una carrera interminable de un número de fondo.
Esto es muy fácil de implementar para los desarrolladores de juegos. No requiere nuevas animaciones, nuevas mecánicas, nuevas tácticas enemigas ni nada más. Si tienes suerte, Filthy Heretic ha pasado por un cambio de paleta y ahora es magenta en lugar de malva. Pero ahora es más duro ya que viene de Cult of Undying, un muy culto fuerte Los tipos armados idénticamente con armamentos idénticos con los que luchaste anteriormente procedían del Culto de Lessdying.
De acuerdo, eso es más una puñalada de cómo destino 2 hace cosas Por lo que sé, Marea OscuraMuy parecido Warhammer: Endtimes – Vermintideestá absolutamente desinteresado en justificar mientras todavía estás peleando con los mismos muchachos, pero ahora son más fuertes.
Y por lo tanto, si te retiras del juego después de terminar cada misión una vez (que es lo que hice en Vermintide 2), habrás tenido un juego bastante corto. Es posible que te preguntes si el juego realmente valió el precio total. Y, si mi principal objetivo es sumergirme en el mundo de martillo de guerra 40,000 preferible a ‘Dejó 40K Muertos,’ Realmente no obtengo mucho de repetir los mismos mapas en dificultades más altas. No hay más trama, no más historia por descubrir, y la única cosa mecánica que me empuja hacia adelante es obtener una pala Krieg + 6% de martirio para una o dos misiones.
Existe la forma correcta de fabricar armas y la forma incorrecta
Puedo, por supuesto, invertir algunas de las otras monedas en Marea Oscura para aumentar la estadística de poder arbitraria en el Tech-Priest. También lo bendecirán con una ventaja completamente aleatoria. ¿Cinco por ciento más de daño contra el zombi más débil del juego? Omnissiah, mantén quieta mi hemobomba palpitante.
Curiosamente, es marco de guerra eso es lo más cercano a obtener las vibraciones de «My Gun» de todos estos juegos. Claro, los Grineer que tienes en la cara cuando llegas a Urano son muy similares a los que tomaste durante el tutorial. La diferencia crucial, sin embargo, es que aún puedes trabajar con la misma pistola que tenías al principio. Eso se debe al hecho de que una gran cantidad de equipo en marco de guerra son actualizaciones laterales en lugar de actualizaciones directas, y porque puedes mejorar absolutamente las armas que ya tienes.
así que mientras destino 2 le permite moler algunos rifles de potencia 500 para alinear su rifle de potencia 469 con su nivel de potencia arbitrario actual, marco de guerra hace mucho más que aburridos aumentos de estadísticas. Puede recopilar actualizaciones que cambien significativamente el funcionamiento del arma y, eventualmente, incluso nombrarlo. Y puede agregar bonificaciones de penetración, cambiar los tipos de daño, lo que sea. Claro, no es tan bueno como agregar una bayoneta, pero es más ‘Mi arma’ que cualquier otra cosa. destino 2 puedo arreglármelas.
Ahí estoy, corriendo por la nieve en mi Excalibur, dominando Corpus con mi Braton.
¿Por qué no podemos tener esa experiencia de botín en Marea Oscura? Ya tienes diferentes ‘familias de armas’, así que dame una pistola láser Kantrael MG que es un arma más equilibrada que la Kantrael MG IV de corto alcance o la pistola láser recargable Lucius MK I Helbore. Solo convierta a cada familia en una sola arma y déjeme jugar con las partes internas. Permítanos reemplazar las piezas con otras que ofrezcan un mejor daño a distancia u optimice los casquillos magnéticos para sacar más provecho de los cargadores. Me gustaría reconfigurar mi stock para equilibrar mejor el arma para usarla con la bayoneta que acabo de clavar en el frente.
Siempre que cada actualización cambie algo significativo sobre el juego y tenga ciertos inconvenientes/costos alternativos, dejarme ir un poco Escapar de Tarkov en mi arma es una forma segura de aumentar mi compromiso con el título y mi personaje.
La cinta de correr del botín continúa en Marea Oscura
Y si el deseo de bonificaciones extrañas persiste, únelo a una de las oportunidades cosméticas más fuertes que presenta el martillo de guerra 40,000 escenario: convertir tu arma en una obra de arte que un sacerdote ortodoxo quisiera que devolvieras a su iglesia. El celo religioso del Imperium of Man y la forma en que el escenario aprecia los adornos detallados es toda la excusa que necesitas para imágenes que van más allá de un mero cambio de paleta o una baratija que cuelga de algún adorno exterior aleatorio.
Desde simplemente marcar asesinatos muy importantes en la culata, hasta conseguir que algún adepto cibernético grabe una escena de la vida de Santa Celestina que atornillarás al costado del arma, la rica personalización estética puede ser lo que brinde esas pequeñas bonificaciones mientras evitando directamente mejorar mágicamente el arma. “Mira”, digo, “este relieve de latón de Salamandras rodeado de llamas es la razón por la cual mi arma hace un 10% más de daño a los enemigos infestados sucios”.
O, para una implementación más simple, vincúlelo al sistema de Penitencias como Hardspace: Desguazadores de barcos hice con las pegatinas de herramientas. Warhammer 40,000: Marea Oscura (y otros juegos mencionados) son experiencias cooperativas, y ser capaz de mostrar tus logros solo con el exterior del arma sería increíble en el modo multijugador público.
Por supuesto, quitando la mecánica de botín de la caja de Skinner de Warhammer 40,000: Marea Oscura, Destino 2, y otros requerirían más tiempo de desarrollo para menos tiempo de juego garantizado, por lo que nunca lo conseguiremos. Después de todo, los grandes juegos AAA requieren un gran capital, y un gran capital no es más que poco imaginativo. Y es por eso que no podemos tener buenas armas.