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Warhammer 40,000: Chaos Gate – Avance de Daemonhunters — Exorcismo de alto impacto

Avance de Warhammer 40000: Chaos Gate Daemonhunters

Warhammer 40000: Puerta del Caos era el tipo de juego de estrategia, ambientado en la sombría oscuridad de un futuro lejano, del que quería una versión moderna desde hace mucho tiempo. ¡Y conseguí mi deseo! Algo así como. Warhammer 40000: Chaos Gate – Cazadores de demonios es la próxima secuela del original de 1998, y obtuve algo de experiencia práctica con él.

En martillo de guerra 40,000Los Caballeros Grises son especiales entre todos los demás Marines Espaciales. No son solo monjes guerreros sobrehumanos vestidos con la mejor armadura y armados con las armas más temibles que la humanidad puede reunir. También son guerreros psíquicos que utilizan todo tipo de herramientas arcanas para luchar contra la amenaza demoníaca que azota constantemente al Imperio de la Humanidad. Y esta vez, un Inquisidor se apodera de un crucero de los Caballeros Grises que regresa de una cacería desastrosa para detener el Bloom, una plaga demoníaca propagada por los sirvientes del Dios del Caos Nurgle.

No estoy del todo contento con la elección del Capítulo o los enemigos. Los demonios, especialmente Nurgle o Khorne, están extremadamente agotados. Pero eso no es ni aquí ni allá, así que pasemos a la jugabilidad.

Avance de Warhammer 40000: Chaos Gate Daemonhunters

Toc, toc, abre la puerta. ¡Son los Caballeros!

El Codex Astartes dice que eres un demonio

Warhammer 40,000: Chaos Gate – Cazadores de demonios es como XCOM 2, en cierto sentido. Pero en lugar de una base de helicópteros apenas funcional llena de los luchadores más verdes que la resistencia humana puede prescindir, tienes una nave gravemente mutilada y su complemento de guerreros sobrehumanos. Ese es el alcance de la gestión de campañas con el que me comprometí. La demostración se creó para mostrar la principal especialidad del Adeptus Astartes: matar.

De acuerdo con las tradiciones que se remontan a XCOM: Enemigo desconocido, te envían al combate con un número arbitrariamente pequeño de tropas. Tu objetivo es abrirte camino a través del mapa y lograr ciertos objetivos. Al igual que en XCOM, encontrarás nebulosas patrullas enemigas que se materializan en tropas reales cuando se descubren. Los objetivos son variados, desde capturar semillas de plaga al derrotar a enemigos marcados en cuerpo a cuerpo (a los Marines Espaciales no les gusta la captura en vivo) hasta simplemente matar a un enemigo grande específico.

Avance de los cazadores de demonios (1)

Eres como los CDC si tuvieran paracaidistas que aparecieran para sacar la enfermedad del paciente cero.

Un ajuste como martillo de guerra 40,000 también permite jefes en la forma de Grandes Demonios, que están sujetos a todo tipo de tonterías de lucha contra jefes. Cuando luchaba contra la Gran Inmundicia, podía hacer tres acciones por turno: golpear a mis tropas, generar Nurglings (el demonio más pequeño y la fuente de algunos de los mejores diseños de miniaturas) y usar los engendros como munición, salud y daño de astillas. Según tengo entendido, obtendremos una Gran Inmundicia por variedad de Bloom.

El resto del combate. Warhammer 40,000: Chaos Gate – Cazadores de demonios gira en torno a tratar con cultistas, demonios y la Guardia de la Muerte. Estos últimos son Marines Espaciales traidores que decidieron que adorar al dios de las plagas era una buena idea. Todos los enemigos tienen sus propios trucos (incluidas habilidades mundanas como supervisar), pero ninguno puede igualar o poner en grave peligro a los Caballeros individualmente. Después de todo, los Caballeros Grises ya son poderosos en comparación con los Marines Espaciales normales.

Empleando toda la panoplia de la guerra

Para luchar contra la variada inmundicia desplegada contra ellos, los Caballeros Grises pueden emplear sus bólteres de asalto, armas de fuerza y ​​granadas, así como una amplia variedad de poderes psíquicos. Además, al ser guerreros modificados posiblemente más allá de los límites de lo que se puede considerar “humano”, obtienen tres puntos de acción cada uno. Cómete tu corazón, XCOM. Los caballeros también pueden recuperarse de ser derribados solos una vez por batalla. Sin embargo, esto toma tres turnos y reduce a la mitad su salud total para la misión. Pero bueno, pueden obtener aumentos que cambian las estadísticas. También regeneran un punto de Willpower por muerte, y las ejecuciones cuerpo a cuerpo incluso regeneran AP.

Los Caballeros Grises pueden usar sus poderes psíquicos (limitados por puntos de Fuerza de Voluntad) para potenciar sus ataques. Esto va desde hacer que los bólteres de tormenta sean menos vergonzosamente insignificantes (¿le disparé a un cultista y todavía está de pie? ¡Vamos!) hasta convertir una salva de ametralladora en una explosión de área de efecto. Pero si estás usando poderes reales, puedes mejorar la defensa de un soldado, usar ataques especiales o, como Interceptor, teletransportarte hasta 15 casillas y atacar a tantos enemigos como puedas dentro de ese rango. Así es como destruí casi por completo una patrulla en un turno.

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Los cultistas (estúpidos, apestosos) están montando vigilancia con sus pequeñas armas.

Ah, y otra cosa, los Marines Espaciales no están en el negocio de perder sus objetivos. Los ataques siempre golpearán e infligirán todo su daño a menos que el daño sea mitigado por cobertura o Nurglings sacrificados.

Sin embargo, luchar en Warhammer 40,000: Chaos Gate – Cazadores de demonios es difícil. Los Caballeros Grises no pueden limitarse a vigilar y esperar a que los demonios entren en su punto de mira. Las pistas de Bloom avanzan cada turno, y una vez que alcanza un umbral, todos los enemigos reciben un beneficio. Esto puede ser bastante desagradable, como todos los ataques cuerpo a cuerpo que causan inmovilización. Es más, dado que usar poderes psíquicos significa extraer poder del reino de los demonios, el gasto en Fuerza de Voluntad se suma a la barra.

La compensación podría valer la pena en muchos casos, especialmente cuando se considera la utilidad de las ridículas travesuras de teletransportación. Pero esas no son las únicas herramientas que tienes para destruir a tus enemigos. Los objetos especiales en el entorno pueden colapsar sobre los enemigos, y los barriles explosivos existen incluso en el 41.º milenio.

Bienvenido a la vida diaria en el Edicto siniestro

Fuera de la batalla, puedes pasar el rato en el crucero, conversando con un Caballero Gris superior, una Tecnosacerdotisa fuertemente aumentada que cuida el barco y el inquisidor que dirige la investigación. Pueden proporcionar más información sobre otros personajes y compartir conocimientos que serán útiles para las personas que no saben nada sobre martillo de guerra.

Una cosa a tener en cuenta es que gran parte de la investigación parece centrarse en capturar Bloom Seeds. Dado que hay algunas cepas diferentes de Bloom, algunas investigaciones se centrarán en la recolección de ese tipo específico de semilla.

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Al Imperio no le gusta mucho tomar prisioneros.

El resto es bastante simple por lo que puedo decir. Equipas a tus Caballeros Grises, juegas con sus cosméticos, los subes de nivel, reparas tu nave y viajas por los sistemas estelares locales en busca de misiones. Periódicamente, recibirás un Informe del Gran Maestro, que te permite hablar con el Gran Maestro (y dejar que tu boca te meta en problemas), así como gastar puntos de requisición para mejorar las probabilidades de obtener mejores recompensas después de las batallas.

Visualmente, Warhammer 40,000: Chaos Gate – Cazadores de demonios ya se ve genial. El desarrollador optó por una apariencia más estilizada, lo que hace que los Caballeros Grises parezcan juguetes de cerca. Pero el resto apenas puedo comentar. El juego aún está en desarrollo. Tal vez los modelos de la Guardia de la Muerte se hinchen con más detalles todavía.

Considerándolo todo, Warhammer 40,000: Chaos Gate – Cazadores de demonios se perfila bien. Parte de esto se debe a las lecciones aprendidas de XCOM (como trabajar contra la tiranía de Overwatch), y algo de eso es específico del escenario (como que los Marines Espaciales no son larvas delgadas como el papel). Ahora, a esperar el lanzamiento completo.

Fuente

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