in

Voy a dejar de profundizar en Elden Ring hasta que se solucionen los problemas de rendimiento.

Problemas de rendimiento de Elden Ring 2

FromSoftware no tiene exactamente el mejor historial cuando se trata de lanzamientos de PC. El original Almas oscuras tenía un puerto que era tan tosco que la mayoría de la gente ni siquiera lo consideraba interpretable sin mods. Almas oscuras II también tuvo algunos problemas importantes. Pero eso fue hace años. Cuando empecé Anillo de Elden, ciertamente no esperaba encontrarme con un montón de problemas de rendimiento que empeoraron notablemente mi tiempo con el juego. El lanzamiento del juego es una ocasión trascendental. Hay algo especial en saltar a un almas juego cuando es nuevo, experimentando lo que tiene para ofrecer. ¿Pero esta vez? Voy a estar esperando algunas correcciones de rendimiento antes de empezar a jugar. Anillo de Elden otra vez.

Al comenzar Anillo de Elden, todo estuvo bien. Después de pasar chirriando al primer jefe del juego (el feo creador de personajes), me dejaron caer en el área de inicio. Como se trataba de un espacio cerrado, al principio ni siquiera me di cuenta de que había problemas con la velocidad de fotogramas. Pero hubo fuertes señales de advertencia. A veces, incluso en este lugar, me golpeaba una ralentización paralizante cuando no ocurría nada importante. Levanté las cejas cuando mis cuadros cayeron a 20 fps cuando mi personaje abrió las puertas que conducían al mundo abierto del juego.

Sin embargo, después de entrar en eso, me sorprendió bastante. Jugar el juego a 1440p y la configuración máxima en un RTX 3090 me dio la bienvenida con 40-45 fps en el mundo abierto. Incluso entonces, esa velocidad de fotogramas no era consistente y fluctuaba enormemente, a veces más alta, pero generalmente más baja. Aun así, seguí adelante. Exploré el paisaje, teniendo una idea de lo que se ofrecía, y finalmente encontré una mini mazmorra opcional. Al ingresar a este espacio, la velocidad de fotogramas mejoró, pero no estaba destinada a durar. El jefe de esta área es una criatura diabólica con una espada gigante que intenta saltar en el aire y estrellarse contra el suelo.

yo soy el enganchador

Luchar contra este jefe inmediatamente dejó en claro que, sí, este era un almas juego, independientemente del título. Lo que siguió fue un tramo de mi muerte mientras descubría la forma correcta de reaccionar a todas las señales del enemigo. Pero había un enemigo siempre presente que hacía esta tarea aún más difícil. Anillo de Elden tiene tartamudeos de rutina que pueden arruinarte fácilmente, y me golpean una y otra vez durante la pelea. La bestia atacaría, solo para que la imagen se congelara en la pantalla por un segundo antes de que las cosas comenzaran a moverse nuevamente.

Absolutamente no puedo imaginar tener que jugar todo el juego de esta manera, como lo hicieron las docenas de personas que revisaron la versión para PC. Después de volver al mundo abierto, seguí viendo problemas persistentes, caídas de fotogramas y ralentizaciones, mientras veía que el juego no se acercaba a los 60 fps. Por muy bueno que sea el juego, esta no es ninguna manera de experimentarlo. Bandai Namco ha prometido hoy que se están solucionando los problemas del juego. Pero el rendimiento es el último en la lista, después de la sensibilidad del mouse y las personas que no pueden jugar debido a Easy Anti-Cheat.

Si bien los otros dos problemas se mencionaron junto con las promesas de los próximos parches, la redacción sobre el rendimiento es menos clara. En lugar de «Somos conscientes del problema y tendremos un parche lo antes posible», obtenemos «Trabajaremos constantemente para mejorar el juego para que se pueda jugar cómodamente en varios entornos y plataformas de PC» junto con una sugerencia. para actualizar los controladores de GPU. Sé que muchos de nosotros esperamos jugar el juego con un rendimiento sólido este fin de semana, pero esto no es un buen augurio, en lo que a mí respecta. Pero ¿qué pasa con los mods?

rey de las modas

Anillo de Elden sospechosamente carecía de soporte ultra amplio en el lanzamiento, pero los modders tienen ya lo descubrí cómo restaurar esta funcionalidad. Extrañamente, puede haber sido un parte del juego ya; simplemente no era accesible en el menú. Sin embargo, debido a Easy Anti-Cheat, actualmente solo puedes usarlo sin conexión. Y eso presenta un problema mayor. Si el rendimiento del juego no está ajustado en un grado aceptable y depende de los modders resolverlo (al igual que sucedió con el puerto de PC de Almas oscuras), entonces un mod potencial solo funcionará sin conexión. Los jugadores podrían ser baneados por jugar en línea con mods. Lo que podría dejar a los jugadores con una elección completamente desagradable.

Por ahora, todo lo que podemos hacer es esperar que Anillo de EldenLos parches oficiales de son suficientes para solucionar estos problemas evidentes. Pero los jugadores, por supuesto, no se lo toman en silencio. A pesar de recibir elogios unánimes de las revisiones oficiales, el juego se encuentra actualmente en 61% positivo en Steam de casi 35,000 reseñas: una calificación mixta. Obviamente, esto significa que más de 13 000 de esos jugadores han dejado una reseña negativa del juego, y la gran mayoría se debe a problemas de rendimiento del juego. Es un escenario desafortunado y un aspecto menos que estelar para el lanzamiento de lo que es uno de los juegos más esperados de los últimos años.

Aún así, voy a esperar a que pase. Me gustaría mucho pasar el fin de semana explorando y siendo aplastado por monstruos enormes y horribles. Pero la idea de experimentar este juego con todos los tartamudeos y los constantes problemas de velocidad de fotogramas es suficiente para detenerme. Por supuesto, no todos encuentran que el juego sea tan problemático. Uno de mis compañeros de trabajo me decía que el juego era mayormente fluido a 60 fps para él. Otro estaba allí conmigo expresando su sorpresa por cómo un Ryzen 9 5900X, una de las CPU más fuertes del mercado, simplemente no fue suficiente para superar Anillo de Eldenproblemas de rendimiento de .

Tengo la esperanza de que aparezca una solución la próxima semana que me permita jugar el juego a 60 fps sólidos sin tartamudear, pero tampoco voy a contener la respiración. Es imposible estar seguro de por qué FromSoftware no pudo aprender del pasado y brindar a los reproductores de PC un puerto que corresponda a un lanzamiento de esta magnitud, pero algunos desarrolladores japoneses tienen un historial de hacer menos esfuerzo con los puertos de PC. Crucemos los dedos de las manos y los pies para que esto sea solo un golpe de velocidad en lugar de otra historia de advertencia como la primera. Almas oscuras.

Fuente

Written by TecTop

Apple Al Maryah Island ya está abierta en Abu Dabi

Guía de Lost Ark: sacar el máximo partido a Chaos Dungeons