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Vista previa del juego práctico de Zorya: The Celestial Sisters: todo es perspectiva

Zorya 1

A fines del año pasado, tuve la oportunidad de obtener una vista previa de un nuevo juego de rompecabezas cooperativo próximo: Zorya: Las hermanas celestiales. Cualquiera que haya jugado conmigo sabe que un rompecabezas cooperativo conmigo al timón es una receta para la frustración y la furia, por lo que me complace anunciar que los irritaré hasta la muerte con este encantador rompecabezas. Los juegos de rompecabezas definitivamente han subido de nivel últimamente, con Hacen falta dos Making Waves y otros títulos más pequeños como Tándem: Una historia de dos sombras ascendiendo a la prominencia. Pero demasiado de lo mismo se vuelve obsoleto. me complace decir que Zorya: Las hermanas celestiales parece un cambio de ritmo refrescante basado en esta vista previa. Con este juego práctico en el que tuve la oportunidad de participar, estoy feliz de compartir mi optimismo con esta historia de dos hermanas.

Las dos hermanas son las diosas celestiales Aysu y Solveig. Aysu es la diosa de la noche, que necesita un aventón de regreso a casa con Solveig, la diosa del cielo. Los dos trabajan juntos para reunirse en un mundo árido lleno de luz solar horrible y disidentes religiosos. Es identificable el disgusto por la luz del sol que tiene Aysu: si se atreve a caminar hacia la luz, se crispará como un vampiro y tendrás que empezar de nuevo.

Tú, junto con un amigo, controlas a una de dos hermanas, cada una con un punto de vista único. El jugador que controla a Aysu está en el suelo en una perspectiva de tercera persona, atravesando su camino a través de un rompecabezas tras otro. Mientras tanto, el jugador que controla a Solveig está en el cielo mientras guía a su compañera diosa con sus poderes de luz. El truco del juego radica en las diferentes perspectivas, ya que los dos jugadores están jugando juegos muy diferentes. Uno está abajo, listo para la acción, mientras que el otro está arriba, abrasando a los enemigos y cambiando desde el aire.

Solveig tiene que ajustar las sombras, creando caminos de oscuridad por los que Aysu pueda caminar sin ser inmolada por el sol. Mientras tanto, mientras Aysu viaja por los caminos que crea Solveig, debe presionar interruptores y empujar a los enemigos lejos de ella. Hay ocasiones en las que Solveig puede lanzar un rayo de luz al suelo, lo que puede aturdir a los enemigos o activar interruptores o pilares. La cooperación entre los dos es fundamental para resolver el nivel, pero con dos mentes no es una tarea imposible.

Zorya 1

Dos perspectivas diferentes

Tuve la oportunidad de experimentar con ambas perspectivas a lo largo de aproximadamente seis niveles, y no hay duda de que los dos brindan experiencias de juego completamente diferentes. Cuando estaba jugando a Solveig en el cielo, me encontré haciéndome cargo de la situación y dirigiendo al otro que jugaba a Aysu la mayor parte del tiempo. Como Solveig tiene una perspectiva de arriba hacia abajo y básicamente puede ver todo el mapa, no es de extrañar por qué Solveig tiene que hacer la mayor parte de la planificación. En realidad, esto era algo preocupante, ya que me preguntaba si Aysu tendría suficiente que hacer. Naturalmente, Solveig tiene toda la información, por lo que el trabajo pesado realmente depende del jugador que controla Solveig, ¿verdad?

Sin embargo, mientras controlaba a Aysu, no me encontré con una falta de cosas que hacer. La acción en este juego es limitada, principalmente tiene que ver con empujar a los enemigos lejos de ti o empujar pilares por una pista. El desarrollador aseguró una nueva mecánica cada cinco niveles más o menos, mostrando la intención de mantener el juego fresco, por lo que estoy seguro de que Aysu tendrá más que hacer a medida que avanzan los niveles. Pero estaba más complacido con la cooperación que fue posible entre mi pareja y yo. Las dos perspectivas no dañan en absoluto el nivel de participación, que es el equilibrio más importante que se debe lograr en un juego de rompecabezas cooperativo. Realmente no es divertido si solo un jugador hace todo el trabajo. (Pero para aquellos que realmente quieren intercambiar perspectivas, el juego facilita el cambio de personajes y continúa donde lo dejaste).

Sin embargo, algunos de los conceptos se sentían un poco a medias en los niveles que experimenté. Hay enemigos colocados a lo largo de algunos niveles que pueden acercarse a Aysu y empujarla hacia la luz. Es posible que estén ubicados de manera más estratégica en el futuro, pero realmente los encontré como un obstáculo innecesario. No son demasiado difíciles de reaccionar en primer lugar. Veremos si esta característica se desarrolla más en el juego completo. De lo contrario, aprecié cuán engañosamente complicados podrían ser algunos de los niveles. Prestar mucha atención a los diferentes caminos que crean las sombras es la parte mental más exigente del juego, pero permite una buena cooperación.

Zorya 2

Trabajando juntos

Los niveles parecían cuidadosamente diseñados para evitar cualquier tipo de queso. La detección de si Aysu está o no en una sombra es bastante sensible, y recuerdo que mi compañero a veces se sorprendía de lo estrictos que parecían ser algunos de los caminos. También hay algunos coleccionables en cada nivel, que se pueden encontrar en el camino a la salida o a través de caminos alternativos. Solo encontramos un par, pero esto debería agregar algo de rejugabilidad genial para parejas. Para completar cada nivel por completo, deberás jugar como Aysu y Solveig de todos modos. (Lo cual está muy bien, ya que las dos perspectivas se juegan de manera bastante diferente). Por lo que puedo decir, también es fácil encontrar un par, ya que puedes emparejarte fácilmente con un jugador a través del sistema de emparejamiento del juego.

Pero la parte más importante de cualquier rompecabezas cooperativo para mí es: ¿cómo puedo molestar a mi pareja? Definitivamente hay oportunidades para arruinar a ambas partes, como que Aysu no pueda atravesar una delgada línea de sombra, o Solveig moviendo sombras al azar y quemando a Aysu a la vista. Seamos honestos: algunas de las mejores partes de un juego de rompecabezas cooperativo es cuando tú y tu amigo están peleados, gritando por qué hice esto o por qué hiciste eso. Gritar a tus amigos es realmente la mejor manera de hacerlo, ¿no es así? Estoy emocionado de ver las posibilidades en el futuro, y me alegro de haber podido participar en Zorya: Las hermanas celestiales‘ vista previa del juego.

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Fuente

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