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Vista previa de Moonbreaker Early Access: no diluyas tus pinturas

Avance de rompe lunas

Cambiando nuestros esquemas de pintura del ejército en Warhammer 40,000: El amanecer de la guerra fue genial y todo, pero ¿y si pudieras pintar las tropas como quisieras? Esa es la premisa de rompe lunas, un juego de guerra de tácticas por turnos con miniaturas digitales. haber tenido recientemente entró en acceso anticipado, rompe lunas espera ansiosamente tus intentos de pintar.

rompe lunas ciertamente tiene algo de ruptura de la luna en la mezcla, potencialmente para el recurso místico Cinder. Cinder es lo que hace funcionar la economía del partido para invocar unidades y usar sus habilidades. Fuera de las batallas, las cosas son decididamente menos mágicas: hay moneda de juego regular, así como la moneda premium inevitable para gastar el dinero que tanto le costó ganar.

Montones de píxeles

Eso es porque rompe lunas, como cualquier juego de miniaturas, es un juego de miniaturas coleccionables. No comienzas con listas de facciones completas para elegir cuando reúnes tu fuerza. Dado que el tamaño del ejército es de un Capitán y 10 tripulantes, es posible que un jugador inicial ni siquiera pueda completarlo con soldados de la tripulación de una sola facción. Y para completar los rangos, tendrán que depender de paquetes de refuerzo aleatorios.

Mierda como esa simplemente no sucede en tus juegos regulares en el FLGS

Por supuesto, no hay absolutamente nada que te obligue a usar solo tripulación de una sola facción en tu ejército. De hecho, hay beneficios de mezclar y combinar. Las diferentes facciones tienen especialidades algo diferentes, y cada Capitán (son los grandes quesos que comienzan en el campo) pueden cambiar la forma en que se juega un mazo de forma masiva. Hay una diferencia entre tener un Capitán bot asesino que puede quedarse atascado en el combate cuerpo a cuerpo, otorgando refuerzos de escudo (tanto a propósito como cada vez que un enemigo muere cerca) o mezclando las unidades circundantes en una ráfaga de cuchillas, y un líder a distancia (débil) que hace el despliegue de unidades es más barato y puede hacer que una unidad recién desplegada actúe de inmediato.

La mecánica de despliegue en rompe lunas son bastante CCG: tienes tu roster (mano) y reserva (mazo); tienes Cinder, que se genera automáticamente cada turno (más y más cada turno); y necesitas a Cinder tanto para desplegar unidades como para traerlas de la reserva a tu lista. ¡Y eso es! No existe ninguna pila de descarte/cementerio, todavía. Si una unidad cae, permanece así por el resto del partido.

¡Nada de sangre de resina para Cinder!

Ah, y como mencioné antes, Cinder es lo que usas para potenciar cualquier habilidad que no sea movimiento, ataques básicos o pasiva. ¿Quieres curar a un aliado con tu cobarde robot médico? Son dos Cinder. ¿Quieres usar ataques AoE? Eso es algo de Cinder. Los ataques AoE son muy poderosos en un juego de unidades bastante frágiles y arenas pequeñas con una cantidad razonable de cobertura. De hecho, algunas unidades con explosiones AoE ni siquiera tienen ataques regulares (léase: gratuitos).

Y al igual que en Maquina de guerratu Capitán es todo lo que importa en rompe lunas. Los pierdes y pierdes el juego; tripulación, como dicen en Call of Duty 4 guerra modernaes prescindible.

Las unidades son detalladas y bastante creativas.

Ahora, una gran cosa que coloca a los videojuegos por encima de los juegos de guerra en miniatura es que puedes hacer que las reglas sean tan complejas como quieras. Después de todo, le corresponde a la computadora mantener todo funcionando como el nerd que es. A pesar de eso, las reglas en rompe lunas son bastante simples: las unidades tienen su salud, valor de ataque, tipo de ataque (a distancia o cuerpo a cuerpo) y habilidades potencialmente activas o pasivas. Es muchas veces menos complejo que lo que verías en, digamos, dominios.

Amigable con la persona tipo jugador

Esto es en beneficio de los jugadores, por supuesto. No tienes que realizar matemáticas no euclidianas para averiguar qué tan fuerte es una unidad o cómo se ubica entre tu otra tripulación. Es una diferencia muy notable de, digamos, Guerra Total: Warhammer, que te sobrecarga con estadísticas y habilidades de la unidad. No hay números de JRPG HP en este juego: en rompe lunas3 es para unidades insignificantes, la mayoría de los regulares están en el rango de 5-6, y cualquier cosa por encima de 10 es rudo.

La misma simplicidad se aplica también a las habilidades. Tipu (un lagarto) obtiene +1 HP y +AP cada vez que ataca. Tener Veneno en un ataque hace que cualquier modelo de tripulación golpeado tenga 1 de vida. ¿Ver? Fácil de leer, fácil de entender.

Al tener más de 16 HP, puedes saber quién es el capitán, incluso sin la gran cantidad de información sobre herramientas y datos de unidades del juego.

Para obtener más unidades, debe comprar o obtener refuerzos. Estos dan tres unidades por unidad, a menos que sean duplicados. En ese caso, obtienes progreso para aumentar el nivel de rareza. Pero como esto no es malo 40K juego móvil, los aumentos de rareza traen lo único que importa: adornos visuales (lamentablemente, aún no implementados).

Una capa gruesa

Y una vez que tengas en tus manos un mini en rompe lunas, puedes empezar a pintarlo. El desarrollador Unknown Worlds se tomó en serio esta parte; Al igual que pintar una miniatura física, la personalización incluye pintura, lavado, aerógrafo, punteado y calcomanías. Al cambiar el tamaño de su pincel y acercar y alejar, puede hacer un trabajo a gran escala, así como dibujos intrincados a mano alzada.

Es una representación bastante realista de pintar miniaturas, con algunas diferencias agradables. No puede derramar su pintura sobre la mesa, no puede aplicar pintura en capas que son demasiado gruesas o demasiado delgadas, no tiene que perforar barriles o quitar líneas de moho, y si se equivoca, tiene un deshacer botón. Incluso hay una función de enmascaramiento automático que le permite pintar solo en un segmento determinado del mini. Por ejemplo, siempre y cuando haga clic en la hoja de la espada cuando comience a pintar, nada de la pintura llegará a la empuñadura.

no soy un gran pintor

Esto depende del juicio de los desarrolladores cuando estaban dividiendo las miniaturas en estos segmentos, pero en su mayoría funciona. Hay algunos problemas con la ubicación exacta de la pintura (o las pinturas que aparecen en el otro lado de la pieza), pero sigue siendo mucho mejor que hacerlo en la vida real.

Volviendo al realismo, los lavados serán tan milagrosos y, en grandes cantidades, desordenados, como en el mundo real. El pincel seco, como siempre, es de gran ayuda, pero hay que aplicarlo con moderación. En general, tengo muchas ganas de pintar estas miniaturas que no tengo, por las que no pagué, con las que no jugaré con amigos, o incluso me gustan mucho, para ignorar mis compromisos de pintura de la vida real. .

Naturalmente, con tanta libertad para que los jugadores determinen las máscaras de sus ejércitos, existe una gran oportunidad para el abuso. Los racistas, transfóbicos y otras plagas pueden tener solo una broma, pero algunos de ellos pueden dibujar. Por lo tanto, no debería sorprenderse si eventualmente se encuentra con imágenes o representaciones ofensivas. El desarrollador parece ser consciente de eso, ya que una de las opciones al interactuar con tu oponente es informar el comportamiento y ocultar sus máscaras.

Alternativamente, puedes usar este poder para siempre.

La opción es mucho mejor que simplemente lanzar, especialmente si aún los ganas en el juego. Y es mucho más rápido que explicar a los desarrolladores qué parte de la pintura es qué consigna criptofascista.

Tu tambien juegas este juego

Pero escucha, ni siquiera he hablado de rompe lunas¡Modos de juego! Hay tres de ellos ahora. Combates a muerte contra jugadores, combates a muerte contra IA y ‘Cargo Run’: combates a muerte vinculados contra IA con ejércitos persistentes y mejoras. En este último, las cajas de carga aparecen aleatoriamente en la mesa como la única forma de que los jugadores mantengan la paridad, ya que las pérdidas de ejército y HP son permanentes. Pero si lo haces bien, puedes terminar con tropas ridículamente mejoradas y una reserva llena de talento de calidad. Eso es además de obtener mejoras para todo el ejército, como aquella en la que el daño infligido a tu Capitán inflige 1 daño a cada enemigo, u otra que otorga la habilidad Grappling Hook a toda tu tripulación.

Una excelente actualización temporal (solo para el partido) Cargo Run hace que las asistencias se recarguen mucho más rápido. En todos los modos de juego, puedes elegir entre dos conjuntos de tres Asistencias, que funcionan independientemente de la economía de Cinder. Y vienen en muchas variedades: vórtices de gravedad para atraer a las tropas hacia adentro, bombardeos aéreos, escudo de invencibilidad (por un turno), regresar a la tripulación a la lista y curarla, desplegar la tropa más cara de la lista de forma gratuita en un lugar aleatorio y repartir ellos dos daños, etc. Las asistencias realmente pueden hacer o deshacer algunas situaciones; afortunadamente, no puede elegir previamente el combo que más coincida con su lista.

Las combinaciones se aleatorizan antes de cada batalla.

Naturalmente, en Cargo Runs, cualquier tipo de curación es invaluable.

rompe lunas también cuenta con un sistema de temporada, y es tan largo y pesado como cualquier otro que haya visto. Pero a diferencia de cosas en, digamos, aureola infinita, no tiene Pases de temporada (todavía), por lo que potencialmente puede moler todo, incluido el botín como modelos alternativos de capitán. Se llaman máscaras en el juego, pero en serio, son mucho más transformadoras de lo que implicaría la palabra «máscara».

Esto se va a bañar en Simple Green

Hablando de que: rompe lunas ¡se ve bien! Por supuesto, no hay mucha animación real involucrada ya que las miniaturas son tan dinámicas como su nombre lo indica. Saltan sobre sus bases y giran para representar ataques. Lo único que decididamente no es una miniatura de la vida real que hacen es colapsar en pedazos tras la derrota. Afortunadamente, los efectos de partículas y la dirección de arte toman el relevo.

También ayuda que rompe lunas tiene muchos ladridos unitarios. Con demasiada frecuencia, los productores de juegos de guerra pasan por alto la importancia de un buen ladrido de unidad. Y están llenos de carácter y sabor, aunque un poco cursi a veces para mi gusto. Todavía los tomaré Guerra totalEl enfoque de sabor cero — solo gritos de “[unit type]!”, “¡carga!”, etc.

El futuro de rompe lunas depende en gran medida, en mi opinión, de aumentar la cantidad de modos de juego, así como la variedad en los tipos de batalla. Por un lado, me encantaría que el desarrollador aceptara la idea de los escenarios asimétricos. Aunque temido por la escena regular de torneos en miniatura por estar desequilibrado (aunque la mera idea de cosas como martillo de guerra 40k es de alguna manera equilibrado es ridículo), deberían ser más fáciles de vender cuando los ejércitos no cuestan nada, las batallas tardan hasta 15 minutos en completarse y la inversión de tiempo para obtener un ejército mínimamente pintado es incluso menor que eso.

Fuente

Written by TecTop

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