Desarrollador Blue Isle Studios describe SALTO como un juego de disparos en primera persona multijugador que combina numerosos géneros y estilos. Tiene diferentes tipos de personajes, llamados exotrajes, que vienen con diferentes habilidades. Hay una clase de asalto clásica, un constructor de torretas, un matón con armas pesadas y un francotirador sigiloso. Hay elementos tácticos en el juego similares a los que encontrarías en Campo de batalla. Pero el combate se encuentra firmemente en el ámbito de un juego de disparos arcade. También puedes surcar los cielos en un hoverboard para moverte por los mapas, que vienen en diferentes tamaños. Estaba muy emocionado de ver una vista previa SALTO beta cerrada, con la esperanza de que fuera un nuevo juego de disparos en el que dedicarme varias horas. No era lo que esperaba.
era esperando algo como Leyendas del ápice, uno de mis tiradores favoritos. Pero el único parecido con Apéndice es que tienes una habilidad de clase y una habilidad máxima. El tiroteo en SALTO es mucho más como aureola. El movimiento también, para el caso. Se siente como si estuviera hecho para atender a los jugadores controladores. Como usuario de mouse y teclado, sentí que mi movimiento y mi capacidad para mirar rápidamente a mi alrededor estaban limitados.
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Si te gustan los juegos de disparos arcade, entonces deberías darle SALTO un intento por su versión diferente de un género trillado. Sin embargo, si su gusto es más adecuado para tiradores de precisión como valorante y Leyendas del ápice, entonces esto no va a estar en tu callejón. La razón principal de esto es que hay una floración severa de armas, incluso cuando apuntas hacia abajo (ADS). Odio que una mecánica como Bloom obstaculice mi puntería. Preferiblemente, me gusta que las armas tengan retroceso (incluso si es aleatorio) que pueda sentir y aprender a controlar.
Como resultado de esto, pasé la mayor parte de mi tiempo en SALTO luciendo el exotraje sigiloso, Wraith, porque su arma es un DMR que dispara con precisión. Espectro es divertido. Puedes volverte invisible para moverte a lugares inesperados y atacar furtivamente a los enemigos. Tu arma también es efectiva a larga distancia, por lo que puedes eliminar tácticamente a los enemigos que intentan defender o atacar un punto. Sin embargo, si un enemigo se cierra contigo, vas a tener problemas. Un problema con Wraith es que tus compañeros de equipo no pueden verte cuando te vuelves invisible. Esto hace que sea increíblemente difícil coordinarse con otros jugadores. Cuando mi amigo jugaba Wraith, me resultaba increíblemente difícil seguirlo.
Antes de dejar de disparar, debo mencionar los comentarios de los golpes de los enemigos. No es satisfactorio. No hay comentarios de audio o visuales gratificantes que le permitan saber que su bala dio en el blanco. El único comentario que obtienes es ver cómo se ilumina el escudo de tu enemigo, si estás dentro del alcance para verlo, y un número que aparece brevemente en tu pantalla. El número cambia de color si es un tiro en la cabeza. Pero, de nuevo, no hay un sonido satisfactorio que te permita saber que has disparado con fuerza.
Girando con estilo
El hoverboard puede volar a cualquier parte y no puedes girarlo con el teclado, debes mover el mouse. Se siente incómodo. Como mencioné anteriormente, me da la sensación de que SALTO fue hecho para un controlador. En general, esperaba que el hoverboard tuviera más peso y fluidez. También hay un movimiento de cámara incómodo cuando sacas tu hoverboard que es muy desorientador. Todo el proceso de saltar en el tablero podría ser mucho más sencillo.
Su otra herramienta de movimiento es un gancho de agarre. Me encantan las garras de caída del titán 2 y Leyendas del ápice – son esencialmente la misma cosa. Y el aureola la garra también es muy apreciada. el que esta en SALTO se siente lento. Y resultó que me quedé atascado en partes incómodas del terreno más de lo que me hubiera gustado, incluso para una versión beta.
Una característica que me encanta en SALTO es que los puntos de objetivo cambian de ubicación después de un cierto período de tiempo para mantener la batalla cambiando alrededor del mapa. Hace que un partido se sienta dinámico y mantiene los encuentros frescos. También evita que un partido se vuelva obsoleto cuando un equipo tiene la mayoría de los puntos bloqueados.
Unos pasos más antes de saltar
En general, creo SALTO tiene algunos ingredientes inteligentes y divertidos. Simplemente se siente sin pulir. Y eso está bien para una versión beta. Pero cuando se lance, se comparará con todos los demás juegos de disparos, principalmente con aureola. Y tiene un largo camino por recorrer para alcanzar ese punto de referencia.
Sin embargo, ciertamente no es una causa perdida. Las cosas simples pueden marcar una gran diferencia en la experiencia. Simplemente agregar más comentarios de los hits mejoraría significativamente el juego. Liberar el movimiento para los jugadores de teclado y mouse también es algo que puede ayudarlo a lograr el siguiente paso.