Honkai: Riel estelar es un próximo juego de rol (RPG) de ciencia ficción gratuito de HoYoverse, creadores de Impacto Genshin. Desde el primer momento, notarás muchas similitudes, especialmente si has estado jugando Genshin durante la mayor parte de dos años. Inmediatamente evocará una sensación de familiaridad para que sepa en lo que se está metiendo. Sin embargo, Honkai: Riel estelar tiene algunas diferencias notables, principalmente con su sistema de combate y exploración.
Tuve la suerte de probar la versión beta cerrada y dediqué varias horas a ver cómo cobraba vida este nuevo mundo. Aún así, aunque parece prometedor, ciertas mecánicas básicas del juego pueden resultar perjudiciales para el disfrute de Genshin veteranos
A las estrellas
Debo admitir que, entre todas las ofertas de HoYoverse, Impacto Genshin es el único con el que estoy familiarizado, teniendo en cuenta los cientos de guías que he escrito desde el lanzamiento del juego en septiembre de 2020. Esto también significa que nunca he oído hablar del Impacto Honkai Serie hasta hace poco. Afortunadamente, mientras Honkai: Riel estelar tiene personajes recurrentes o incluso versiones alternativas, tiene una campaña independiente; no necesitarás haber jugado al anterior Honkai juegos.
Honkai: Riel estelar está ambientado en un universo de ciencia ficción, uno donde el gigantesco tren Astral Express se mueve a través de las estrellas para llegar a nuevos mundos. Cuando llega a la estación espacial Herta, un grupo de enemigos de una facción hostil comienza a atacar. Ahí es cuando ves a un humano artificial, que eventualmente se convierte en el personaje principal del jugador. Un Stellaron, un fragmento de poder cósmico incalculable, se introduce en su cuerpo y se les denomina Trailblazer. Para ser justos, hay mucha exposición desde el principio, por lo que se volvió un poco confuso. Es algo normal para el curso, especialmente considerando los misterios en Impacto Genshin‘s narrativa que sólo se explican más adelante.
Todo se siente familiar – Impacto Genshin versus Honkai: Riel estelar
Los que han jugado Impacto Genshin probablemente se sentirán como en casa cuando prueben Honkai: Riel estelar. Esto se debe a que la mayoría de los elementos, materiales y mecánicas de la pantalla de visualización frontal (HUD) son similares. Por ejemplo, los caracteres se encuentran en el lado derecho de la pantalla y los iconos de la parte superior derecha abren varios menús. También notará conceptos familiares como nivelación/ascensiones de personajes y ascensiones de armas (aunque las armas ahora se conocen como Light Cones). Los talentos también se pueden actualizar, aunque la diferencia aquí es que el panel es similar a un árbol de habilidades.
Lo mismo se puede decir cuando se trata de monedas y Warps/Wishes, incluidos los banners de tiempo limitado y los sistemas de lástima. Las terminologías y los nombres de los elementos pueden haber cambiado, pero la interfaz evoca esa sensación de familiaridad que debería ayudarlo a navegar. El estilo artístico también te deslumbrará, con sus personajes estilo anime, movimientos llamativos y escenas.
Mundos de corredor
Sin embargo, la primera gran diferencia es la exploración. Impacto Genshin es un juego de aventuras de mundo abierto, en el que visitarás lugares y paisajes hasta donde alcanza la vista. Honkai: Riel estelar, por su parte, utiliza el concepto de mundos de corredor. Cada lugar importante que visite tiene varias áreas que son más pequeñas y más compactas. Tampoco puedes saltar ni deslizarte, por lo que la mayoría de las veces corres a pie.
Una clave para la exploración es que las áreas también tienen listas de verificación. Estos te dicen si ese lugar tiene un cofre del tesoro, búsqueda de NPC, coleccionables y similares. Como tal, estás atravesando estas tierras mientras intentas completar una cuenta de cosas que hacer o encontrar.
Problemas por turnos
La otra distinción importante es el combate. Impacto Genshin tiene batallas en tiempo real. Te enfrentas a un enemigo, luego alternas entre las habilidades o ráfagas de tus personajes, explotando cada uno mientras no se enfría en un intento de derribar a tus enemigos. En cambio, Honkai: Riel estelar utiliza mecánicas de combate por turnos. Comienzas un encuentro atacando a una unidad enemiga en el mapa del mundo exterior. Luego, cada miembro del grupo y enemigo actuará uno tras otro en función de su estadística de velocidad. Tienes un ataque normal que recarga los puntos de habilidad, un movimiento de habilidad que usa ese recurso y una ráfaga que se puede cargar. Es de destacar que las ráfagas son acciones gratuitas y se pueden hacer incluso si aún no es el turno de ese personaje.
Este proceso funciona en conjunto con otros dos conceptos: trayectorias de personajes y debilidades elementales. Las rutas de los personajes son similares a las clases típicas de juegos de rol, roles distintos que cumplen los miembros de tu grupo. Algunos tienden a enfocarse principalmente en un solo objetivo, mientras que otros tienen habilidades de múltiples golpes. Mientras tanto, otros tienen una función de apoyo, donde pueden proporcionar ventajas de utilidad, protección defensiva, restauración de salud o desventajas enemigas.
En cuanto a las debilidades elementales, cada unidad hostil del juego puede tener una o más debilidades elementales. Como todos están protegidos por escudos, tu objetivo es golpearlos con un carácter de un elemento que sea su debilidad. Si lo hace, inflige más daño para ayudar a agotar el escudo. El objetivo luego entrará en un estado de ruptura, donde puede sufrir efectos adicionales según el elemento. Sin embargo, los personajes de un elemento diferente (es decir, que no sea una debilidad) serán ineficaces contra ese oponente específico.
Esta es, creo, una de las trampas más evidentes de Honkai: Riel estelar. Al principio, noté que incluso mis personajes de 5 estrellas más fuertes apenas hacían mella si su elemento no coincidía con el de un enemigo. Y, debido a que los escudos se reponen una vez que comienza el turno de un enemigo, puede llevar a situaciones en las que solo estás reutilizando las mismas habilidades una y otra vez. Del mismo modo, vale la pena mencionar que todavía no he visto ninguna reacción elemental, lo que significa que la mayoría de los kits de personajes existen independientemente de los demás y no de manera codependiente.
En cierto modo, creo que Honkai: Riel estelar tiene la mecánica básica al pie de la letra, con una sensación de familiaridad que lo haría más accesible para aquellos que solo lo han probado Impacto Genshin o aquellos que no son grandes fanáticos del género RPG por turnos. Aún así, estaba buscando más profundidad táctica fuera del concepto de «usar este personaje/elemento contra este objetivo», que se vuelve repetitivo después de un tiempo. Por otra parte, solo estamos en la etapa beta cerrada y todavía estoy progresando en la campaña. Las cosas pueden mejorar a medida que nos acercamos al lanzamiento.